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Unity3D 物理引擎相关设置

2017-02-22 21:01 302 查看
在菜单中选择Edit->Project Setting->Physics进入Physics Manager。



其中的重要属性:

- Gravity

重力大小,如果勾选了Rigidbody的Use Gravity选项,物理引擎就会按此处数值设置重力。

- Default Material

物体碰撞时的反作用力大小。也可在Rigidbody中分别进行设置。

- Sleep Velocity,Sleep Angular Velocity

当模型的移动速度和旋转速度下降到一定程度后,物理引擎将不再控制该模型,这被称为Rigidbody休眠。

处于Rigidbody休眠状态的对象会被一下情况唤醒:

1. 与其他Rigidbody对象发生碰撞;

2. 更改Rigidbody属性;

3. 使用AddForce函数对该Rigidbody加力时;

- Raycasts Hit Tirggers

是否与Raycast发生碰撞。

- Layer Collision Matrix

允许层之间的碰撞。
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标签:  unity3d velocity