Unity3D 物理引擎相关设置
2017-02-22 21:01
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在菜单中选择Edit->Project Setting->Physics进入Physics Manager。
其中的重要属性:
- Gravity
重力大小,如果勾选了Rigidbody的Use Gravity选项,物理引擎就会按此处数值设置重力。
- Default Material
物体碰撞时的反作用力大小。也可在Rigidbody中分别进行设置。
- Sleep Velocity,Sleep Angular Velocity
当模型的移动速度和旋转速度下降到一定程度后,物理引擎将不再控制该模型,这被称为Rigidbody休眠。
处于Rigidbody休眠状态的对象会被一下情况唤醒:
1. 与其他Rigidbody对象发生碰撞;
2. 更改Rigidbody属性;
3. 使用AddForce函数对该Rigidbody加力时;
- Raycasts Hit Tirggers
是否与Raycast发生碰撞。
- Layer Collision Matrix
允许层之间的碰撞。
其中的重要属性:
- Gravity
重力大小,如果勾选了Rigidbody的Use Gravity选项,物理引擎就会按此处数值设置重力。
- Default Material
物体碰撞时的反作用力大小。也可在Rigidbody中分别进行设置。
- Sleep Velocity,Sleep Angular Velocity
当模型的移动速度和旋转速度下降到一定程度后,物理引擎将不再控制该模型,这被称为Rigidbody休眠。
处于Rigidbody休眠状态的对象会被一下情况唤醒:
1. 与其他Rigidbody对象发生碰撞;
2. 更改Rigidbody属性;
3. 使用AddForce函数对该Rigidbody加力时;
- Raycasts Hit Tirggers
是否与Raycast发生碰撞。
- Layer Collision Matrix
允许层之间的碰撞。
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