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C#中使用DirectSound录音

2017-02-22 20:26 204 查看
原文地址:http://blog.donews.com/uplook/archive/2005/12/14/657145.aspx

注:1.原文有程序终止后仍有线程在运行的情况,这里修正了下;

2.DirectSound录音详细介绍:http://blog.csdn.net/woaixiaozhe/article/details/7863007

3."Mixed mode assembly is built against version 'v1.1.4322' of the runtime and......"问题解决方案见:http://blog.csdn.net/woaixiaozhe/article/details/7864391

一.声卡录音的基本原理

为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:

1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。

2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。

二.DirectSound对录音的描述模型

1. DirectSound对录音的支持类

Ø Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。

Ø CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。

Ø Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。

以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed
Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。

Ø WaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。

Ø Thread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。

Ø AutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。

三.代码解析(SoundRecord类)

1.需要引用的程序集

[csharp] view
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#region 成员数据

private Capture mCapDev = null; // 音频捕捉设备

private CaptureBuffer mRecBuffer = null; // 缓冲区对象

private WaveFormat mWavFormat; // 录音的格式

private int mNextCaptureOffset = 0; // 该次录音缓冲区的起始点

private int mSampleCount = 0; // 录制的样本数目

private Notify mNotify = null; // 消息通知对象

public const int cNotifyNum = 16; // 通知的个数

private int mNotifySize = 0; // 每次通知大小

private int mBufferSize = 0; // 缓冲队列大小

private Thread mNotifyThread = null; // 处理缓冲区消息的线程

private AutoResetEvent mNotificationEvent = null; // 通知事件

private string mFileName = string.Empty; // 文件保存路径

private FileStream mWaveFile = null; // 文件流

private BinaryWriter mWriter = null; // 写文件

#endregion

3. 对外操作的函数

[csharp] view
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#region 对外操作函数

/// <summary>

/// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式.

/// <summary>

public SoundRecorder()

{

// 初始化音频捕捉设备

InitCaptureDevice();

// 设定录音格式

mWavFormat = CreateWaveFormat();

}

/// <summary>

/// 创建录音格式,此处使用16bit,16KHz,Mono的录音格式

/// <summary>

private WaveFormat CreateWaveFormat()

{

WaveFormat format = new WaveFormat();

format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm; // PCM

format.SamplesPerSecond = 16000; // 采样率:16KHz

format.BitsPerSample = 16; // 采样位数:16Bit

format.Channels = 1; // 声道:Mono

format.BlockAlign = (short)(format.Channels * (format.BitsPerSample / 8)); // 单位采样点的字节数

format.AverageBytesPerSecond = format.BlockAlign * format.SamplesPerSecond;

return format;

// 按照以上采样规格,可知采样1秒钟的字节数为 16000*2=32000B 约为31K

}

/// <summary>

/// 设定录音结束后保存的文件,包括路径

/// </summary>

/// <param name="filename">保存wav文件的路径名</param>

public void SetFileName(string filename)

{

mFileName = filename;

}

/// <summary>

/// 开始录音

/// </summary>

public void RecStart()

{

// 创建录音文件

CreateSoundFile();

// 创建一个录音缓冲区,并开始录音

CreateCaptureBuffer();

// 建立通知消息,当缓冲区满的时候处理方法

InitNotifications();

mRecBuffer.Start(true);

}

/// <summary>

/// 停止录音

/// </summary>

public void RecStop()

{

mRecBuffer.Stop(); // 调用缓冲区的停止方法,停止采集声音

if (null != mNotificationEvent)

mNotificationEvent.Set(); //关闭通知

mNotifyThread.Abort(); //结束线程

RecordCapturedData(); // 将缓冲区最后一部分数据写入到文件中

// 写WAV文件尾

mWriter.Seek(4, SeekOrigin.Begin);

mWriter.Write((int)(mSampleCount + 36)); // 写文件长度

mWriter.Seek(40, SeekOrigin.Begin);

mWriter.Write(mSampleCount); // 写数据长度

mWriter.Close();

mWaveFile.Close();

mWriter = null;

mWaveFile = null;

}

dregion

4.内部调用函数

[csharp] view
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#region 对内操作函数

/// <summary>

/// 初始化录音设备,此处使用主录音设备.

/// </summary>

/// <returns>调用成功返回true,否则返回false</returns>

private bool InitCaptureDevice()

{

// 获取默认音频捕捉设备

CaptureDevicesCollection devices = new CaptureDevicesCollection(); // 枚举音频捕捉设备

Guid deviceGuid = Guid.Empty;

if (devices.Count>0)

deviceGuid = devices[0].DriverGuid;

else

{

MessageBox.Show("系统中没有音频捕捉设备");

return false;

}

// 用指定的捕捉设备创建Capture对象

try

{

mCapDev = new Capture(deviceGuid);

}

catch (DirectXException e)

{

MessageBox.Show(e.ToString());

return false;

}

return true;

}

/// <summary>

/// 创建录音使用的缓冲区

/// </summary>

private void CreateCaptureBuffer()

{

// 缓冲区的描述对象

CaptureBufferDescription bufferdescription = new CaptureBufferDescription();

if (null != mNotify)

{

mNotify.Dispose();

mNotify = null;

}

if (null != mRecBuffer)

{

mRecBuffer.Dispose();

mRecBuffer = null;

}

// 设定通知的大小,默认为1s钟

mNotifySize = (1024 > mWavFormat.AverageBytesPerSecond/8) ? 1024 : (mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8);

mNotifySize -= mNotifySize % mWavFormat.BlockAlign;

// 设定缓冲区大小

mBufferSize = mNotifySize * cNotifyNum;

// 创建缓冲区描述

bufferdescription.BufferBytes = mBufferSize;

bufferdescription.Format = mWavFormat; // 录音格式

// 创建缓冲区

mRecBuffer = new CaptureBuffer(bufferdescription, mCapDev);

mNextCaptureOffset = 0;

}

/// <summary>

/// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点.

/// </summary>

/// <returns>是否成功</returns>

private bool InitNotifications()

{

if (null == mRecBuffer)

{

MessageBox.Show("未创建录音缓冲区");

return false;

}

// 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件.

mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false);

// 创建一个线程管理缓冲区事件

if (null == mNotifyThread)

{

mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread));

mNotifyThread.Start();

}

// 设定通知的位置

BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1];

for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++)

{

PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1;

PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.SafeWaitHandle.DangerousGetHandle();

}

mNotify = new Notify(mRecBuffer);

mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum);

return true;

}

/// <summary>

/// 接收缓冲区满消息的处理线程

/// </summary>

private void WaitThread()

{

while (true)

{

// 等待缓冲区的通知消息

mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);

// 录制数据

RecordCapturedData();

}

}

/// <summary>

/// 将录制的数据写入wav文件

/// </summary>

private void RecordCapturedData()

{

byte[] CaptureData = null;

int ReadPos=0, CapturePos=0, LockSize=0;

mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos);

LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset;

if (LockSize < 0) // 因为是循环的使用缓冲区,所以有一种情况下为负:当文以载读指针回到第一个通知点,而Ibuffeoffset还在最后一个通知处

LockSize += mBufferSize;

LockSize -= (LockSize % mNotifySize); // 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的.

if (0 == LockSize)

return;

// 读取缓冲区内的数据

CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize);

// 写入Wav文件

mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length);

// 更新已经录制的数据长度.

mSampleCount += CaptureData.Length;

// 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置

mNextCaptureOffset += CaptureData.Length;

mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer

}

/// <summary>

/// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头.

/// </summary>

private void CreateSoundFile()

{

// Open up the wave file for writing.

mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create);

mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile);

/**************************************************************************

Here is where the file will be created. A

wave file is a RIFF file, which has chunks

of data that describe what the file contains.

A wave RIFF file is put together like this:

The 12 byte RIFF chunk is constructed like this:

Bytes 0 - 3 : 'R' 'I' 'F' 'F'

Bytes 4 - 7 : Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description.

(4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length +

8 bytes for data chunk description + actual sample data size.)

Bytes 8 - 11: 'W' 'A' 'V' 'E'

The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this:

Bytes 0 - 3 : 'f' 'm' 't' ' '

Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16.

Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1.

Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono, or 2 for stereo.

Bytes 12- 15: Sample rate.

Bytes 16- 19: Number of bytes per second.

Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or

16 bit mono, 4 for 16 bit stereo.

Bytes 22- 23: Number of bits per sample.

The DATA chunk is constructed like this:

Bytes 0 - 3 : 'd' 'a' 't' 'a'

Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes.

Bytes 8 -: Actual sample data.

***************************************************************************/

// Set up file with RIFF chunk info.

char[] ChunkRiff = {'R', 'I','F','F'};

char[] ChunkType = {'W','A','V','E'};

char[] ChunkFmt = {'f','m','t',' '};

char[] ChunkData = {'d','a','t','a'};

short shPad = 1; // File padding

int nFormatChunkLength = 0x10; // Format chunk length.

int nLength = 0; // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later.

short shBytesPerSample = 0; // Bytes per sample.

// 一个样本点的字节数目

if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)

shBytesPerSample = 1;

else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels))

shBytesPerSample = 2;

else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels)

shBytesPerSample = 4;

// RIFF 块

mWriter.Write(ChunkRiff);

mWriter.Write(nLength);

mWriter.Write(ChunkType);

// WAVE块

mWriter.Write(ChunkFmt);

mWriter.Write(nFormatChunkLength);

mWriter.Write(shPad);

mWriter.Write(mWavFormat.Channels);

mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);

mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);

mWriter.Write(shBytesPerSample);

mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);

// 数据块

mWriter.Write(ChunkData);

mWriter.Write((int)0); // The sample length will be written in later.

}

#endregion

5.外部窗体调用方式

声明部分:

[csharp] view
plain copy

private SoundRecord recorder = null; // 录音

窗体构造函数:

[csharp] view
plain copy

recorder = new SoundRecord();

启动录音按钮:

[csharp] view
plain copy

private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

//

// 录音设置

//

string wavfile = null;

wavfile = “test.wav”;

recorder.SetFileName(wavfile);

recorder.RecStart();

}

中止录音按钮:

[csharp] view
plain copy

private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

recorder.RecStop();

recorder = null;

}

6.需要添加的外部引用文件

在系统的System32目录下添加以下两个引用文件,如果没有,在DirectX的开发包内可以找到。

Microsoft.DirectX.dll

Microsoft.DirectX.DirectSound.dll
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