您的位置:首页 > 其它

Netty源码解读(三)Channel与Pipeline

2017-02-21 17:00 876 查看
Channel是理解和使用Netty的核心。Channel的涉及内容较多,这里我使用由浅入深的介绍方法。在这篇文章中,我们主要介绍Channel部分中Pipeline实现机制。为了避免枯燥,借用一下《盗梦空间》的“梦境”概念,希望大家喜欢。

一层梦境:Channel实现概览

在Netty里,
Channel
是通讯的载体,而
ChannelHandler
负责Channel中的逻辑处理。

那么
ChannelPipeline
是什么呢?我觉得可以理解为ChannelHandler的容器:一个Channel包含一个ChannelPipeline,所有ChannelHandler都会注册到ChannelPipeline中,并按顺序组织起来。

在Netty中,
ChannelEvent
是数据或者状态的载体,例如传输的数据对应
MessageEvent
,状态的改变对应
ChannelStateEvent
。当对Channel进行操作时,会产生一个ChannelEvent,并发送到
ChannelPipeline
。ChannelPipeline会选择一个ChannelHandler进行处理。这个ChannelHandler处理之后,可能会产生新的ChannelEvent,并流转到下一个ChannelHandler。





例如,一个数据最开始是一个
MessageEvent
,它附带了一个未解码的原始二进制消息
ChannelBuffer
,然后某个Handler将其解码成了一个数据对象,并生成了一个新的
MessageEvent
,并传递给下一步进行处理。

到了这里,可以看到,其实Channel的核心流程位于
ChannelPipeline
中。于是我们进入ChannelPipeline的深层梦境里,来看看它具体的实现。

二层梦境:ChannelPipeline的主流程

Netty的ChannelPipeline包含两条线路:Upstream和Downstream。Upstream对应上行,接收到的消息、被动的状态改变,都属于Upstream。Downstream则对应下行,发送的消息、主动的状态改变,都属于Downstream。
ChannelPipeline
接口包含了两个重要的方法:
sendUpstream(ChannelEvent e)
sendDownstream(ChannelEvent e)
,就分别对应了Upstream和Downstream。

对应的,ChannelPipeline里包含的ChannelHandler也包含两类:
ChannelUpstreamHandler
ChannelDownstreamHandler
。每条线路的Handler是互相独立的。它们都很简单的只包含一个方法:
ChannelUpstreamHandler.handleUpstream
ChannelDownstreamHandler.handleDownstream


Netty官方的javadoc里有一张图(
ChannelPipeline
接口里),非常形象的说明了这个机制(我对原图进行了一点修改,加上了
ChannelSink
,因为我觉得这部分对理解代码流程会有些帮助):





什么叫
ChannelSink
呢?ChannelSink包含一个重要方法
ChannelSink.eventSunk
,可以接受任意ChannelEvent。“sink”的意思是”下沉”,那么”ChannelSink”好像可以理解为”Channel下沉的地方”?实际上,它的作用确实是这样,也可以换个说法:“处于末尾的万能Handler”。最初读到这里,也有些困惑,这么理解之后,就感觉简单许多。只有Downstream包含
ChannelSink
,这里会做一些建立连接、绑定端口等重要操作。为什么UploadStream没有ChannelSink呢?我只能认为,一方面,不符合”sink”的意义,另一方面,也没有什么处理好做的吧!

这里有个值得注意的地方:在一条“流”里,一个
ChannelEvent
并不会主动的”流”经所有的Handler,而是由上一个Handler显式的调用
ChannelPipeline.sendUp(Down)stream
产生,并交给下一个Handler处理。也就是说,每个Handler接收到一个ChannelEvent,并处理结束后,如果需要继续处理,那么它需要调用
sendUp(Down)stream
新发起一个事件。如果它不再发起事件,那么处理就到此结束,即使它后面仍然有Handler没有执行。这个机制可以保证最大的灵活性,当然对Handler的先后顺序也有了更严格的要求。

下面我们从代码层面来对这里面发生的事情进行深入分析,这部分涉及到一些细节,需要打开项目源码,对照来看,会比较有收获。

三层梦境:深入ChannelPipeline内部

DefaultChannelPipeline的内部结构

ChannelPipeline
的主要的实现代码在
DefaultChannelPipeline
类里。列一下DefaultChannelPipeline的主要字段:

1
public
class
DefaultChannelPipeline
implements
ChannelPipeline
{
2
3
private
volatile
Channel
channel;
4
private
volatile
ChannelSink
sink;
5
private
volatile
DefaultChannelHandlerContext
head;
6
private
volatile
DefaultChannelHandlerContext
tail;
7
private
final
Map<String,
DefaultChannelHandlerContext> name2ctx =
8
new
HashMap<String,
DefaultChannelHandlerContext>(
4
);
9
}
这里需要介绍一下
ChannelHandlerContext
这个接口。顾名思义,ChannelHandlerContext保存了Netty与Handler相关的的上下文信息。而咱们这里的
DefaultChannelHandlerContext
,则是对
ChannelHandler
的一个包装。一个
DefaultChannelHandlerContext
内部,除了包含一个
ChannelHandler
,还保存了”next”和”prev”两个指针,从而形成一个双向链表。

因此,在
DefaultChannelPipeline
中,我们看到的是对
DefaultChannelHandlerContext
的引用,而不是对
ChannelHandler
的直接引用。这里包含”head”和”tail”两个引用,分别指向链表的头和尾。而name2ctx则是一个按名字索引DefaultChannelHandlerContext用户的一个map,主要在按照名称删除或者添加ChannelHandler时使用。

sendUpstream和sendDownstream

前面提到了,
ChannelPipeline
接口的两个重要的方法:
sendUpstream(ChannelEvent e)
sendDownstream(ChannelEvent e)
。所有事件的发起都是基于这两个方法进行的。
Channels
类有一系列
fireChannelBound
之类的
fireXXXX
方法,其实都是对这两个方法的facade包装。

下面来看一下这两个方法的实现。先看sendUpstream(对代码做了一些简化,保留主逻辑):

01
public
void
sendUpstream(ChannelEvent
e) {
02
DefaultChannelHandlerContext
head = getActualUpstreamContext(
this
.head);
03
head.getHandler().handleUpstream(head,
e);
04
}
05
06
private
DefaultChannelHandlerContext
getActualUpstreamContext(DefaultChannelHandlerContext ctx) {
07
DefaultChannelHandlerContext
realCtx = ctx;
08
while
(!realCtx.canHandleUpstream())
{
09
realCtx
= realCtx.next;
10
if
(realCtx
==
null
)
{
11
return
null
;
12
}
13
}
14
return
realCtx;
15
}
这里最终调用了
ChannelUpstreamHandler.handleUpstream
来处理这个ChannelEvent。有意思的是,这里我们看不到任何”将Handler向后移一位”的操作,但是我们总不能每次都用同一个Handler来进行处理啊?实际上,我们更为常用的是
ChannelHandlerContext.handleUpstream
方法(实现是
DefaultChannelHandlerContext.sendUpstream
方法):

1
public
void
sendUpstream(ChannelEvent
e) {
2
DefaultChannelHandlerContext
next = getActualUpstreamContext(
this
.next);
3
DefaultChannelPipeline.
this
.sendUpstream(next,
e);
4
}
可以看到,这里最终仍然调用了
ChannelPipeline.sendUpstream
方法,但是它会将Handler指针后移。

我们接下来看看
DefaultChannelHandlerContext.sendDownstream
:

01
public
void
sendDownstream(ChannelEvent
e) {
02
DefaultChannelHandlerContext
prev = getActualDownstreamContext(
this
.prev);
03
if
(prev
==
null
)
{
04
try
{
05
getSink().eventSunk(DefaultChannelPipeline.
this
,
e);
06
}
catch
(Throwable
t) {
07
notifyHandlerException(e,
t);
08
}
09
}
else
{
10
DefaultChannelPipeline.
this
.sendDownstream(prev,
e);
11
}
12
}
与sendUpstream好像不大相同哦?这里有两点:一是到达末尾时,就如梦境二所说,会调用ChannelSink进行处理;二是这里指针是往前移的,所以我们知道了:

UpstreamHandler是从前往后执行的,DownstreamHandler是从后往前执行的。在ChannelPipeline里添加时需要注意顺序了!

DefaultChannelPipeline里还有些机制,像添加/删除/替换Handler,以及
ChannelPipelineFactory
等,比较好理解,就不细说了。

回到现实:Pipeline解决的问题

好了,深入分析完代码,有点头晕了,我们回到最开始的地方,来想一想,Netty的Pipeline机制解决了什么问题?

我认为至少有两点:

一是提供了ChannelHandler的编程模型,基于ChannelHandler开发业务逻辑,基本不需要关心网络通讯方面的事情,专注于编码/解码/逻辑处理就可以了。Handler也是比较方便的开发模式,在很多框架中都有用到。

二是实现了所谓的”Universal Asynchronous API”。这也是Netty官方标榜的一个功能。用过OIO和NIO的都知道,这两套API风格相差极大,要从一个迁移到另一个成本是很大的。即使是NIO,异步和同步编程差距也很大。而Netty屏蔽了OIO和NIO的API差异,通过Channel提供对外接口,并通过ChannelPipeline将其连接起来,因此替换起来非常简单。





理清了ChannelPipeline的主流程,我们对Channel部分的大致结构算是弄清楚了。可是到了这里,我们依然对一个连接具体怎么处理没有什么概念。在下篇文章,我们会分析一下,在Netty中,究竟是如何处理连接的建立、数据的传输这些事情的。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  源码 通讯