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Handler,Looper, Message解析(2)

2017-02-21 16:27 344 查看
  对于线程的控制,我们将介绍一个 Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。

  Handler对象的几种构造方法如下:

1.如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。

private Handler handler = new Handler(); 我们做这样一个实验,在主用户界面中创建一个带有无参构造函数的Handler对象,该Handler对象向消息队列推送一个Runnable对象,在Runnable对象的run函数中打印当前线程 Id,我们比较主用户界面线程ID和Runnable线程ID是否相同。具体代码如下:
public class HandlerTest01 extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());
handler.post(r);
}

private Handler handler = new Handler();
private Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Runnalbe ---> " + Thread.currentThread().getId());
}
};
}
通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用 run()方法,因此输出的线程Id是相同的。
2.如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。

HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("MyThread");handlerthread.start();
private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper());

class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {

}

public MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
}
下面这个例子,将介绍如何开启一个新的线程,并通过Handler处理消息。
public class HandlerTest02 extends Activity {

private MyHandler myhandler = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.main);
System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());

// 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread");
// 必须启动这个线程
thread.start();
// 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列
myhandler = new MyHandler(thread.getLooper());
// 从Handler中获取消息对象
Message msg = myhandler.obtainMessage();
// 将msg对象发送给目标对象Handler
msg.sendToTarget();
}

class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {

}

// 带有参数的构造函数
public MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("MyHandler ---> " + Thread.currentThread().getId());
}
}
}



3.如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。

private Handler handler = new Handler() {

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO : Handle the msg
// Usually we update UI here.
}
}
前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。
public class ThreadTest extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.main);
System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());

Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
updateUIHere();
}
}

Thread thread = new Thread(r);
thread.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
thread.stop();
}

Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
doStuff(); // 执行耗时操作
Message msg = myHandler.obtainMessage();
Bundle b = new Bundle();
b.putString("key", "value");
m.setData(b);
b206
// 向消息中添加数据
myHandler.sendMessage(m); // 向Handler发送消息,更新UI
System.out.println("Runnable ---> " + Thread.currentThread().getId());
}
};
}

 
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