Windows编程入门-无效区域和有效区域
2017-02-19 21:21
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尽管窗口过程必须能够在收到WM_PAINT消息是更新整个客户区,但通常它只需要更新其中的一部分,最常见的是更新其中的一个矩形区域。最明显的例子是当一个对话看覆盖了客户区的一部分时:当对话框被关闭时,只有先前被覆盖的那个矩形部分需要重新绘制。
需要重新绘制的部分被称为“无效区域”或者“更新区域”。在客户区中有一个无效区域将导致Windows在应用程序的消息队列中放置一条WM_PAINT消息。只有当程序客户区的一部分失效时,窗口处理过程才会收到WM_PAINT消息。
Windows内部为每个窗口都保存了一个“绘制信息结构”。这个结构保存着一个可以覆盖无效区域的最小矩形的坐标和一些其他信息。这个最小矩形被称为“无效区域”。如果在窗口过程处理一条等候处理的WM_PAINT消息之前,客户区中的另外一部分也失效了,那么Windows将计算出一个覆盖这两个失效部分的新的无效区域和无效矩形,并更新绘制信息结构中的数据。Windows不会再消息队列中放置多条WM_PAINT消息。
窗口过程在处理WM_PAINT消息时,在调用BeginPaint函数后,整个客户区会变成有效的。程序也可以通过调用ValidateRect函数来使客户区中的任意矩形变得有效。如果该函数调用结果是让整个客户区都有效,那么当前消息队列中的WM_PAINT消息就会被删除。
需要重新绘制的部分被称为“无效区域”或者“更新区域”。在客户区中有一个无效区域将导致Windows在应用程序的消息队列中放置一条WM_PAINT消息。只有当程序客户区的一部分失效时,窗口处理过程才会收到WM_PAINT消息。
Windows内部为每个窗口都保存了一个“绘制信息结构”。这个结构保存着一个可以覆盖无效区域的最小矩形的坐标和一些其他信息。这个最小矩形被称为“无效区域”。如果在窗口过程处理一条等候处理的WM_PAINT消息之前,客户区中的另外一部分也失效了,那么Windows将计算出一个覆盖这两个失效部分的新的无效区域和无效矩形,并更新绘制信息结构中的数据。Windows不会再消息队列中放置多条WM_PAINT消息。
窗口过程在处理WM_PAINT消息时,在调用BeginPaint函数后,整个客户区会变成有效的。程序也可以通过调用ValidateRect函数来使客户区中的任意矩形变得有效。如果该函数调用结果是让整个客户区都有效,那么当前消息队列中的WM_PAINT消息就会被删除。
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