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java第十八天

2017-02-17 19:01 399 查看

18.01_集合框架(Map集合概述和特点)

A:Map接口概述

查看API可以知道:

将键映射到值的对象

一个映射不能包含重复的键

每个键最多只能映射到一个值

B:Map接口和Collection接口的不同

Map是双列的,Collection是单列的

Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的

Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

18.02_集合框架(Map集合的功能概述)

A:Map集合的功能概述

a:添加功能

V put(K key,V value):添加元素。

如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null

如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值

b:删除功能

void clear():移除所有的键值对元素

V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回

c:判断功能

boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键

boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值

boolean isEmpty():判断集合是否为空

d:获取功能

Set

18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)

A:键找值思路:

获取所有键的集合

遍历键的集合,获取到每一个键

根据键找值

B:案例演示

Map集合的遍历之键找值

HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);

/*Set<String> keySet = hm.keySet();         //获取集合中所有的键
Iterator<String> it = keySet.iterator();    //获取迭代器
while(it.hasNext()) {                       //判断单列集合中是否有元素
String key = it.next();                 //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
Integer value = hm.get(key);            //根据键获取值
System.out.println(key + "=" + value);  //打印键值对
}*/

for(String key : hm.keySet()) {             //增强for循环迭代双列集合第一种方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}


18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)

A:键值对对象找键和值思路:

获取所有键值对对象的集合

遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象

根据键值对对象找键和值

B:案例演示

Map集合的遍历之键值对对象找键和值

HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
while(it.hasNext()) {
Entry<String, Integer> en = it.next();              //获取键值对对象
String key = en.getKey();                               //根据键值对对象获取键
Integer value = en.getValue();                          //根据键值对对象获取值
System.out.println(key + "=" + value);
}*/

for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}


C:源码分析

18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)

A:案例演示

HashMap集合键是Student值是String的案例

18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

A:案例演示

LinkedHashMap的特点

底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取

18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)

A:案例演示

TreeMap集合键是Student值是String的案例

18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)

A:案例演示

需求:统计字符串中每个字符出现的次数

String str = “aaaabbbcccccccccc”;

char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组

HashMap

18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)

A:案例演示

集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)

A:面试题

HashMap和Hashtable的区别

Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高

Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值

B:案例演示

HashMap和Hashtable的区别

18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)

A:Collections类概述

针对集合操作 的工具类

B:Collections成员方法

public static void sort(List list)

public static int binarySearch(List

18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)

A:案例演示

模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

//买一副扑克
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) {
poker.add(s1.concat(s2));
}
}

poker.add("小王");
poker.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(poker);
//发牌
ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(poker.get(i));
}else {
me.add(poker.get(i));
}
}

//看牌

System.out.println(gaojin);
System.out.println(longwu);
System.out.println(me);
System.out.println(dipai);


18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)

A:画图演示

画图说明排序原理

18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

A:案例演示

模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

//买一副牌
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();          //存储索引和扑克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();            //存储索引
int index = 0;                                          //索引的开始值
for(String s1 : num) {
for(String s2 : color) {
hm.put(index, s2.concat(s1));                   //将索引和扑克牌添加到HashMap中
list.add(index);                                //将索引添加到ArrayList集合中
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();

for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i));                         //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(list.get(i));
}else {
me.add(list.get(i));
}
}

//看牌
lookPoker("高进", gaojin, hm);
lookPoker("龙五", longwu, hm);
lookPoker("冯佳", me, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);

}

public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer index : ts) {
System.out.print(hm.get(index) + " ");
}

System.out.println();
}


18.15_集合框架(泛型固定下边界)

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18.16_day18总结

把今天的知识点总结一遍。
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