java第十八天
2017-02-17 19:01
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18.01_集合框架(Map集合概述和特点)
A:Map接口概述查看API可以知道:
将键映射到值的对象
一个映射不能包含重复的键
每个键最多只能映射到一个值
B:Map接口和Collection接口的不同
Map是双列的,Collection是单列的
Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
A:Map集合的功能概述a:添加功能
V put(K key,V value):添加元素。
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
b:删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
c:判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
d:获取功能
Set
18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)
A:键找值思路:获取所有键的集合
遍历键的集合,获取到每一个键
根据键找值
B:案例演示
Map集合的遍历之键找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("张三", 23); hm.put("李四", 24); hm.put("王五", 25); hm.put("赵六", 26); /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键 Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器 while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素 String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键 Integer value = hm.get(key); //根据键获取值 System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对 }*/ for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式 System.out.println(key + "=" + hm.get(key)); }
18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)
A:键值对对象找键和值思路:获取所有键值对对象的集合
遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
根据键值对对象找键和值
B:案例演示
Map集合的遍历之键值对对象找键和值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("张三", 23); hm.put("李四", 24); hm.put("王五", 25); hm.put("赵六", 26); /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合 Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器 while(it.hasNext()) { Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象 String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键 Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值 System.out.println(key + "=" + value); }*/ for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) { System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue()); }
C:源码分析
18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)
A:案例演示HashMap集合键是Student值是String的案例
18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
A:案例演示LinkedHashMap的特点
底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)
A:案例演示TreeMap集合键是Student值是String的案例
18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)
A:案例演示需求:统计字符串中每个字符出现的次数
String str = “aaaabbbcccccccccc”;
char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
HashMap
18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)
A:案例演示集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)
A:面试题HashMap和Hashtable的区别
Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
B:案例演示
HashMap和Hashtable的区别
18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)
A:Collections类概述针对集合操作 的工具类
B:Collections成员方法
public static void sort(List list)
public static int binarySearch(List
18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)
A:案例演示模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
//买一副扑克 String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"}; ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); for(String s1 : color) { for(String s2 : num) { poker.add(s1.concat(s2)); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); //洗牌 Collections.shuffle(poker); //发牌 ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>(); ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>(); ArrayList<String> me = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); for(int i = 0; i < poker.size(); i++) { if(i >= poker.size() - 3) { dipai.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(poker.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(poker.get(i)); }else { me.add(poker.get(i)); } } //看牌 System.out.println(gaojin); System.out.println(longwu); System.out.println(me); System.out.println(dipai);
18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)
A:画图演示画图说明排序原理
18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)
A:案例演示模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
//买一副牌 String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"}; HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引 int index = 0; //索引的开始值 for(String s1 : num) { for(String s2 : color) { hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中 list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中 index++; } } hm.put(index, "小王"); list.add(index); index++; hm.put(index, "大王"); list.add(index); //洗牌 Collections.shuffle(list); //发牌 TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>(); for(int i = 0; i < list.size(); i++) { if(i >= list.size() - 3) { dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序 }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(list.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(list.get(i)); }else { me.add(list.get(i)); } } //看牌 lookPoker("高进", gaojin, hm); lookPoker("龙五", longwu, hm); lookPoker("冯佳", me, hm); lookPoker("底牌", dipai, hm); } public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) { System.out.print(name + "的牌是:"); for (Integer index : ts) { System.out.print(hm.get(index) + " "); } System.out.println(); }
18.15_集合框架(泛型固定下边界)
? super E18.16_day18总结
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