OSG模型控制
2017-02-17 18:55
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OSG模型控制
标签(空格分隔): OSGOSG中模型控制主要是控制场景中的数据,包括移动、缩放模型、对模型位置求解、隐藏显示模型,不包括视口的控制。
基本操作
基本操作为添加、删除、隐藏、开关模型详细代码为#ifdef _DEBUG #pragma comment(lib,"osgViewerd.lib") #pragma comment(lib,"osgDBd.lib") #pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib") #pragma comment(lib,"osgd.lib") #else #pragma comment(lib,"osgViewer.lib") #pragma comment(lib,"osgDB.lib") #pragma comment(lib,"OpenThreads.lib") #pragma comment(lib,"osg.lib") #endif #include <osgViewer/viewer> #include <osgDB/readfile> using namespace osg; int main() { ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->setUpViewOnSingleScreen(); //添加节点 ref_ptr<Group> gp = new Group; Node* glider = osgDB::readNodeFile("glider.osg"); Node* osgcool = osgDB::readNodeFile("osgcool.osgt"); gp->addChild(glider); gp->addChild(osgcool); //删除节点 //gp->removeChild(glider); //隐藏节点 osgcool->setNodeMask(0); viewer->setSceneData(gp); return viewer->run(); }
其中隐藏模型是暂时在场景中消失,内存中仍然存在,并且仍在渲染,系统资源并没有减少。开关模型则是在内存中将模型消除。
开关的简单代码如下:
int main() { ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->setUpViewOnSingleScreen(); //添加节点 ref_ptr<Group> gp = new Group; Node* glider = osgDB::readNodeFile("glider.osg"); Node* osgcool = osgDB::readNodeFile("osgcool.osgt"); Switch* sw = new Switch(); sw->addChild(glider,false); sw->addChild(osgcool); gp->addChild(sw); viewer->setSceneData(gp); return viewer->run(); }
结果
移动、旋转、缩放
对模型最常见的操作是移动,其次是选择缩放。OSG通常将模型放在场景中央。移动旋转缩放都是对模型节点的矩阵乘法操作。在OSG中,矩阵可以当作某个节点的子节点加入场景中。代码为
#ifdef _DEBUG #pragma comment(lib,"osgViewerd.lib") #pragma comment(lib,"osgDBd.lib") #pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib") #pragma comment(lib,"osgd.lib") #else #pragma comment(lib,"osgViewer.lib") #pragma comment(lib,"osgDB.lib") #pragma comment(lib,"OpenThreads.lib") #pragma comment(lib,"osg.lib") #endif #include <osgViewer/viewer> #include <osgDB/readfile> #include <osg/MatrixTransform> using namespace osg; int main() { ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->setUpViewOnSingleScreen(); //添加节点 ref_ptr<Group> gp = new Group; Node* osgcool = osgDB::readNodeFile("osgcool.osgt"); gp->addChild(osgcool); //z轴向上平移2个单位 ref_ptr<MatrixTransform> trans = new MatrixTransform; trans->setMatrix(Matrix::translate(0, 0, 2)); trans->addChild(osgcool); //缩小1倍并z轴向下平移2个单位 ref_ptr<MatrixTransform> scale = new MatrixTransform; scale->setMatrix(Matrix::scale(.5f, .5f, .5f) * Matrix::translate(0, 0, -2)); scale->addChild(osgcool); //缩小1倍并z轴向下平移2个单位 x轴向右平移2个单位 再x轴旋转45度 ref_ptr<MatrixTransform> rot = new MatrixTransform; rot->setMatrix(Matrix::rotate(DegreesToRadians(45.0f),1.f,.0f,.0f) * Matrix::scale(.5f, .5f, .5f) * Matrix::translate(4, 0, -2)); rot->addChild(osgcool); gp->addChild(trans); gp->addChild(scale); gp->addChild(rot); viewer->setSceneData(gp); return viewer->run(); }
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