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Hibernate注解详解(超全面不解释)

2017-02-17 00:00 375 查看
一。实体Bean

每个持久化POJO类都是一个实体Bean, 通过在类的定义中使用 @Entity 注解来进行声明。

声明实体Bean

@Entity
public class Flightimplements Serializable {
Long id;
@Id
public Long getId() { return id; }
public void setId(Long id) { this.id = id; }
}

@Entity 注解将一个类声明为实体Bean, @Id 注解声明了该实体Bean的标识属性。

hibernate 可以对类的属性或者方法进行注解。属性对应field类别,方法的getXxx()对应property类别。

定义表

通过 @Table 为实体Bean指定对应数据库表,目录和schema的名字。

@Entity
@Table(name="tbl_sky")
public class Skyimplements Serializable {

...

@Table 注解包含一个schema和一个catelog属性,使用@UniqueConstraints 可以定义表的唯一约束。

@Table(name="tbl_sky",
uniqueConstraints ={@UniqueConstraint(columnNames={"month", "day"})}
)

上述代码在 "month" 和 "day" 两个 field 上加上unique constrainst.

@Version 注解用于支持乐观锁版本控制

@Entity
public class Flightimplements Serializable {
...
@Version
@Column(name="OPTLOCK")
public Integer getVersion() { ... }
}

version属性映射到 "OPTLOCK" 列,entity manager 使用这个字段来检测冲突。一般可以用数字或者 timestamp 类型来支持 version.

实体Bean中所有非static 非 transient 属性都可以被持久化,除非用@Transient注解。

默认情况下,所有属性都用 @Basic 注解。

public transient intcounter; //transient property

private Stringfirstname; //persistent property
@Transient
StringgetLengthInMeter() { ... } //transient property
String getName() {...} // persistent property
@Basic
int getLength() { ...} // persistent property
@Basic(fetch =FetchType.LAZY)
StringgetDetailedComment() { ... } // persistent property
@Temporal(TemporalType.TIME)
Java.util.DategetDepartureTime() { ... } // persistent property
@Enumerated(EnumType.STRING)
Starred getNote() {... } //enum persisted as String in database

上述代码中counter, lengthInMeter 属性将忽略不被持久化,而firstname, name, length 被定义为可持久化和可获取的。

@TemporalType.(DATE,TIME,TIMESTAMP)分别Map java.sql.(Date,Time, Timestamp).

@Lob注解属性将被持久化为 Blog 或 Clob 类型。具体的java.sql.Clob, Character[], char[] 和 java.lang.String 将被持久化为 Clob 类型. java.sql.Blob,Byte[], byte[] 和 serializable type 将被持久化为 Blob 类型。

@Lob
public StringgetFullText() {
return fullText; // clob type
}

@Lob
public byte[]getFullCode() {
return fullCode; // blog type
}

@Column 注解将属性映射到列。

@Entity
public class Flightimplements Serializable {
...
@Column(updatable = false, name ="flight_name", nullable = false, length=50)
public String getName() { ... }

定义 name 属性映射到 flight_name column, not null, can't update, length equal 50

@Column(
name="columnName"; (1) 列名
boolean unique() default false; (2) 是否在该列上设置唯一约束
boolean nullable() default true; (3) 列可空?
boolean insertable() default true; (4) 该列是否作为生成 insert语句的一个列
boolean updatable() default true; (5) 该列是否作为生成 update语句的一个列
String columnDefinition() default""; (6) 默认值
String table() default "";(7) 定义对应的表(deault 是主表)
int length() default 255; (8) 列长度
int precision() default 0; // decimalprecision (9) decimal精度
int scale() default 0; // decimal scale (10) decimal长度

嵌入式对象(又称组件)也就是别的对象定义的属性

组件类必须在类一级定义 @Embeddable 注解。在特定的实体关联属性上使用 @Embeddable 和@AttributeOverride 注解可以覆盖该属性对应的嵌入式对象的列映射。

@Entity
public class Personimplements Serializable {
// Persistent component using defaults
Address homeAddress;
@Embedded
@AttributeOverrides( {
@AttributeOverride(name="iso2",column = @Column(name="bornIso2") ),
@AttributeOverride(name="name",column = @Column(name="bornCountryName") )
} )
Country bornIn;
...
}

@Embeddable
public class Addressimplements Serializable {
String city;
Country nationality; //no overriding here
}

@Embeddable
public class Countryimplements Serializable {
private String iso2;
@Column(name="countryName")private String name;
public String getIso2() { return iso2; }
public void setIso2(String iso2) { this.iso2= iso2; }
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name= name; }
...
}

Person 类定义了 Address 和 Country 对象,具体两个类实现见上。

无注解属性默认值:

•属性为简单类型,则映射为@Basic

•属性对应的类型定义了@Embeddable 注解,则映射为@Embedded

•属性对应的类型实现了Serializable,则属性被映射为@Basic并在一个列中保存该对象的serialized版本。

•属性的类型为java.sql.Clob or java.sql.Blob, 则映射到 @Lob 对应的类型。

映射主键属性

@Id 注解可将实体Bean中某个属性定义为主键,使用@GenerateValue注解可以定义该标识符的生成策略。

• AUTO - 可以是 identity column, sequence 或者 table 类型,取决于不同底层的数据库
• TABLE - 使用table保存id值
• IDENTITY - identity column
• SEQUENCE - seque

nce

@Id@GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE, generator="SEQ_STORE")
public Integer getId(){ ... }

@Id@GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY)
public Long getId() {... }

AUTO 生成器,适用与可移值的应用,多个@Id可以共享同一个identifier生成器,只要把generator属性设成相同的值就可以。通过@SequenceGenerator和@TableGenerator 可以配置不同的identifier 生成器。

<table-generatorname="EMP_GEN"
table="GENERATOR_TABLE"
pk-column-name="key"
value-column-name="hi"
pk-column-value="EMP"
allocation-size="20"/>
//and the annotationequivalent
@javax.persistence.TableGenerator(
name="EMP_GEN",
table="GENERATOR_TABLE",
pkColumnName = "key",
valueColumnName = "hi"
pkColumnValue="EMP",
allocationSize=20
)
<sequence-generatorname="SEQ_GEN"
sequence-name="my_sequence"
allocation-size="20"/>
//and the annotationequivalent
@javax.persistence.SequenceGenerator(
name="SEQ_GEN",
sequenceName="my_sequence",
allocationSize=20
)

The next example showsthe definition of a sequence generator in a class scope:

@Entity
@javax.persistence.SequenceGenerator(
name="SEQ_STORE",
sequenceName="my_sequence"
)
public class Storeimplements Serializable {
private Long id;
@Id@GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE,generator="SEQ_STORE")
public Long getId() { return id; }
}

Store类使用名为my_sequence的sequence,并且SEQ_STORE生成器对于其他类是不可见的。

通过下面语法,你可以定义组合键。

•将组件类注解为@Embeddable,并将组件的属性注解为 @Id
•将组件的属性注解为@EmbeddedId
•将类注解为@IdClass,并将该实体中所有主键的属性都注解为 @Id

@Entity
@IdClass(FootballerPk.class)
public classFootballer {
//part of the id key
@Id public String getFirstname() {
return firstname;
}
public void setFirstname(String firstname) {
this.firstname = firstname;
}
//part of the id key
@Id public String getLastname() {
return lastname;
}
public void setLastname(String lastname) {
this.lastname = lastname;
}
public String getClub() {
return club;
}
public void setClub(String club) {
this.club = club;
}
//appropriate equals() and hashCode()implementation
}

@Embeddable
public classFootballerPk implements Serializable {
//same name and type as in Footballer
public String getFirstname() {
return firstname;
}
public void setFirstname(String firstname) {
this.firstname = firstname;
}
//same name and type as in Footballer
public String getLastname() {
return lastname;
}
public void setLastname(String lastname) {
this.lastname = lastname;
}
//appropriate equals() and hashCode()implementation
}

@Entity
@AssociationOverride(name="id.channel", joinColumns =@JoinColumn(name="chan_id") )
public class TvMagazin{
@EmbeddedId public TvMagazinPk id;
@Temporal(TemporalType.TIME) Date time;
}

@Embeddable
public class TvMagazinPkimplements Serializable {
@ManyToOne
public Channel channel;
public String name;
@ManyToOne
public Presenter presenter;
}

映射继承关系

EJB支持3种类型的继承。

• Table per Class Strategy: the <union-class> element inHibernate 每个类一张表
• Single Table per Class Hierarchy Strategy: the<subclass> element in Hibernate 每个类层次结构一张表
• Joined Subclass Strategy: the <joined-subclass>element in Hibernate 连接的子类策略

@Inheritance 注解来定义所选的之类策略。

每个类一张表

@Entity
@Inheritance(strategy= InheritanceType.TABLE_PER_CLASS)
public class Flightimplements Serializable {

有缺点,如多态查询或关联。Hibernate使用 SQL Union 查询来实现这种策略。这种策略支持双向的一对多关联,但不支持IDENTIFY 生成器策略,因为ID必须在多个表间共享。一旦使用就不能使用AUTO和IDENTIFY生成器。

每个类层次结构一张表

@Entity
@Inheritance(strategy=InheritanceType.SINGLE_TABLE)
@DiscriminatorColumn(
name="planetype",
discriminatorType=DiscriminatorType.STRING
)
@DiscriminatorValue("Plane")
public class Plane {... }

@Entity
@DiscriminatorValue("A320")
public class A320extends Plane { ... }

整个层次结构中的所有父类和子类属性都映射到同一个表中,他们的实例通过一个辨别符列(discriminator)来区分。

Plane 是父类@DiscriminatorColumn注解定义了辨别符列。对于继承层次结构中的每个类,@DiscriminatorValue 注解指定了用来辨别该类的值。辨别符列名字默认为DTYPE,其默认值为实体名。其类型为DiscriminatorType.STRING。

连接的子类

@Entity
@Inheritance(strategy=InheritanceType.JOINED)
public class Boatimplements Serializable { ... }

@Entity
public class Ferryextends Boat { ... }

@Entity
@PrimaryKeyJoinColumn(name="BOAT_ID")
public classAmericaCupClass extends Boat { ... }

以上所有实体使用JOINED 策略 Ferry和Boat class使用同名的主键关联(eg:Boat.id = Ferry.id), AmericaCupClass和 Boat 关联的条件为Boat.id = AmericaCupClass.BOAT_ID.

从父类继承的属性

@MappedSuperclass
public classBaseEntity {
@Basic
@Temporal(TemporalType.TIMESTAMP)
public Date getLastUpdate() { ... }
public String getLastUpdater() { ... }
...
}

@Entity class Orderextends BaseEntity {
@Id public Integer getId() { ... }
...
}

继承父类的一些属性,但不用父类作为映射实体,这时候需要 @MappedSuperclass 注解。上述实体映射到数据库中的时候对应Order 实体Bean, 其具有 id, lastUpdate, lastUpdater 三个属性。如果没有@MappedSuperclass 注解,则父类中属性忽略,这是Order 实体 Bean 只有 id 一个属性。

映射实体Bean的关联关系

一对一

使用 @OneToOne 注解可以建立实体Bean之间的一对一关系。一对一关系有3种情况。

•关联的实体都共享同样的主键。

@Entity
public class Body {
@Id
public Long getId() { return id; }
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
@PrimaryKeyJoinColumn
public Heart getHeart() {
return heart;
}
...
}

@Entity
public class Heart {
@Id
public Long getId() { ...}
}

通过@PrimaryKeyJoinColumn 注解定义了一对一的关联关系。

•其中一个实体通过外键关联到另一个实体的主键。注:一对一,则外键必须为唯一约束。

@Entity
public class Customerimplements Serializable {
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
@JoinColumn(name="passport_fk")
public Passport getPassport() {
...
}

@Entity
public class Passportimplements Serializable {
@OneToOne(mappedBy = "passport")
public Customer getOwner() {
...
}

通过@JoinColumn注解定义一对一的关联关系。如果没有@JoinColumn注解,则系统自动处理,在主表中将创建连接列,列名为:主题的关联属性名 + 下划线 + 被关联端的主键列名。上例为 passport_id, 因为Customer 中关联属性为passport, Passport 的主键为 id.

•通过关联表来保存两个实体之间的关联关系。注:一对一,则关联表每个外键都必须是唯一约束。

@Entity
public class Customerimplements Serializable {
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
@JoinTable(name= "CustomerPassports",
joinColumns= @JoinColumn(name="customer_fk"),
inverseJoinColumns= @JoinColumn(name="passport_fk")
)
public Passport getPassport() {
...
}

@Entity public classPassport implements Serializable {
@OneToOne(mappedBy = "passport")
public Customer getOwner() {
...
}

Customer 通过 CustomerPassports 关联表和 Passport 关联。该关联表通过passport_fk 外键指向Passport 表,该信心定义为inverseJoinColumns 的属性值。通过 customer_fk 外键指向Customer 表,该信息定义为joinColumns属性值。

多对一

使用 @ManyToOne 注解定义多对一关系。

@Entity()
public class Flightimplements Serializable {
@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE} )
@JoinColumn(name="COMP_ID")
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}

其中@JoinColumn 注解是可选的,关键字段默认值和一对一关联的情况相似。列名为:主题的关联属性名 + 下划线 + 被关联端的主键列名。本例中为company_id,因为关联的属性是company,Company的主键为 id.

@ManyToOne 注解有个targetEntity属性,该参数定义了目标实体名。通常不需要定义,大部分情况为默认值。但下面这种情况则需要 targetEntity 定义(使用接口作为返回值,而不是常用的实体)。

@Entity()
public class Flightimplements Serializable {
@ManyToOne(cascade= {CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE},targetEntity= CompanyImpl.class)
@JoinColumn(name="COMP_ID")
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}

public interfaceCompany {
...

多对一也可以通过关联表的方式来映射,通过 @JoinTable 注解可定义关联表。该关联表包含指回实体的外键(通过@JoinTable.joinColumns)以及指向目标实体表的外键(通过@JoinTable.inverseJoinColumns).

@Entity()
public class Flightimplements Serializable {

@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE} )
@JoinTable(name="Flight_Company",
joinColumns =@JoinColumn(name="FLIGHT_ID"),
inverseJoinColumns =@JoinColumn(name="COMP_ID")
)
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}

集合类型

一对多

@OneToMany 注解可定义一对多关联。一对多关联可以是双向的。

双向

规范中多对一端几乎总是双向关联中的主体(owner)端,而一对多的关联注解为 @OneToMany(mappedBy=)

@Entity
public class Troop {
@OneToMany(mappedBy="troop")
public Set<Soldier> getSoldiers() {
...
}

@Entity
public class Soldier {
@ManyToOne
@JoinColumn(name="troop_fk")
public Troop getTroop() {
...
}

Troop 通过troop属性和Soldier建立了一对多的双向关联。在 mappedBy 端不必也不能定义任何物理映射。

单向

@Entity
public class Customerimplements Serializable {
@OneToMany(cascade=CascadeType.ALL,fetch=FetchType.EAGER)
@JoinColumn(name="CUST_ID")
public Set<Ticket> getTickets() {
...
}

@Entity
public class Ticketimplements Serializable {
... //no bidir
}

一般通过连接表来实现这种关联,可以通过@JoinColumn注解来描述这种单向关联关系。上例 Customer 通过CUST_ID列和 Ticket 建立了单向关联关系。

通过关联表来处理单向关联

@Entity
public class Trainer {
@OneToMany
@JoinTable(
name="TrainedMonkeys",
joinColumns = @JoinColumn(name="trainer_id"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn(name="monkey_id")
)
public Set<Monkey> getTrainedMonkeys(){
...
}

@Entity
public class Monkey {
... //no bidir
}

通过关联表来处理单向一对多关系是首选,这种关联通过 @JoinTable 注解来进行描述。上例子中Trainer 通过TrainedMonkeys表和Monkey建立了单向关联关系。其中外键trainer_id关联到Trainer(joinColumns)而外键monkey_id关联到Monkey(inverseJoinColumns).

默认处理机制

通过连接表来建立单向一对多关联不需要描述任何物理映射,表名由一下3个部分组成,主表(ownertable)表名 + 下划线 + 从表(the other side table)表名。指向主表的外键名:主表表名+下划线+主表主键列名指向从表的外键定义为唯一约束,用来表示一对多的关联关系。

@Entity
public class Trainer {
@OneToMany
public Set<Tiger> getTrainedTigers(){
...
}

@Entity
public class Tiger {
... //no bidir
}

上述例子中Trainer 和 Tiger 通过 Trainer_Tiger 连接表建立单向关联关系。其中外键 trainer_id 关联到Trainer表,而外键 trainedTigers_id 关联到Tiger 表。

多对多

通过 @ManyToMany 注解定义多对多关系,同时通过 @JoinTable 注解描述关联表和关联条件。其中一端定义为owner, 另一段定义为inverse(对关联表进行更新操作,这段被忽略)。

@Entity
public class Employerimplements Serializable {
@ManyToMany(
targetEntity=org.hibernate.test.metadata.manytomany.Employee.class,
cascade={CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE}
)
@JoinTable(
name="EMPLOYER_EMPLOYEE",
joinColumns=@JoinColumn(name="EMPER_ID"),
inverseJoinColumns=@JoinColumn(name="EMPEE_ID")
)
public Collection getEmployees() {
return employees;
}
...
}

@Entity
public class Employeeimplements Serializable {
@ManyToMany(
cascade = {CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE},
mappedBy = "employees",
targetEntity = Employer.class
)
public Collection getEmployers() {
return employers;
}
}

默认值:

关联表名:主表表名 + 下划线 + 从表表名;关联表到主表的外键:主表表名 + 下划线 + 主表中主键列名;关联表到从表的外键名:主表中用于关联的属性名 + 下划线 + 从表的主键列名。

用cascading 实现传播持久化(Transitivepersistence)

cascade 属性接受值为 CascadeType 数组,其类型如下:

CascadeType.PERSIST:cascades the persist (create) operation to associated entities persist() iscalled or if the entity is managed 如果一个实体是受管状态,或者当 persist() 函数被调用时,触发级联创建(create)操作。

CascadeType.MERGE:cascades the merge operation to associated entities if merge() is called or ifthe entity is managed 如果一个实体是受管状态,或者当merge() 函数被调用时,触发级联合并(merge)操作。

CascadeType.REMOVE:cascades the remove operation to associated entities if delete() is called 当 delete()函数被调用时,触发级联删除(remove)操作。

CascadeType.REFRESH:cascades the refresh operation to associated entities if refresh() iscalled 当refresh() 函数被调用时,出发级联更新(refresh)操作。

CascadeType.ALL:all of the above 以上全部

映射二级列表

使用类一级的 @SecondaryTable 和 @SecondaryTables 注解可以实现单个实体到多个表的映射。使用@Column或者@JoinColumn 注解中的table 参数可以指定某个列所属的特定表。

@Entity
@Table(name="MainCat")
@SecondaryTables({
@SecondaryTable(name="Cat1",pkJoinColumns={
@PrimaryKeyJoinColumn(name="cat_id",referencedColumnName="id")}),
@SecondaryTable(name="Cat2",uniqueConstraints={
@UniqueConstraint(columnNames={"storyPart2"})})
})
public class Catimplements Serializable {
private Integer id;
private String name;

private String storyPart1;
private String storyPart2;
@Id @GeneratedValue
public Integer getId() {
return id;
}
public String getName() {
return name;
}
@Column(table="Cat1")
public String getStoryPart1() {
return storyPart1;
}
@Column(table="Cat2")
public String getStoryPart2() {
return storyPart2;
}

上述例子中,name 保存在MainCat 表中,storyPart1保存在 Cat1 表中,storyPart2保存在Cat2 表中。Cat1 表通过外键cat_id 和 MainCat 表关联, Cat2 表通过 id 列和 MainCat 表关联。对storyPart2列还定义了唯一约束。

映射查询

使用注解可以映射EJBQL/HQL 查询,@NamedQuery和 @NamedQueries 是可以使用在类级别或者JPA的XML文件中的注解。

<entity-mappings>
<named-queryname="plane.getAll">
<query>select p from Planep</query>
</named-query>
...
</entity-mappings>
...
@Entity
@NamedQuery(name="night.moreRecentThan",query="select n from Night n where n.date >= :date")
public class Night {
...
}
public class MyDao {
doStuff() {
Query q =s.getNamedQuery("night.moreRecentThan");
q.setDate( "date", aMonthAgo );
List results = q.list();
...
}
...
}

可以通过定义QueryHint 数组的hints 属性为查询提供一些hint 信息。下图是一些Hibernate hints:

映射本地化查询

通过@SqlResultSetMapping 注解来描述 SQL 的 resultset 结构。如果定义多个结果集映射,则用@SqlResultSetMappings。

@NamedNativeQuery(name="night&area",query="select night.id nid, night.night_duration, "
+ " night.night_date, area.id aid,night.area_id, area.name "
+ "from Night night, Area area wherenight.area_id = area.id", resultSetMapping="joinMapping")

@SqlResultSetMapping(name="joinMapping", entities={
@EntityResult(entityClass=org.hibernate.test.annotations.query.Night.class,fields = {
@FieldResult(name="id",column="nid"),
@FieldResult(name="duration",column="night_duration"),
@FieldResult(name="date",column="night_date"),
@FieldResult(name="area",column="area_id"),
discriminatorColumn="disc"
}),

@EntityResult(entityClass=org.hibernate.test.annotations.query.Area.class,fields = {
@FieldResult(name="id",column="aid"),
@FieldResult(name="name",column="name")
})
}
)

上面的例子,名为“night&area”的查询和 "joinMapping"结果集映射对应,该映射返回两个实体,分别为 Night 和Area, 其中每个属性都和一个列关联,列名通过查询获取。

@Entity
@SqlResultSetMapping(name="implicit",
entities=@EntityResult(
entityClass=org.hibernate.test.annotations.@NamedNativeQuery(
name="implicitSample",query="select * from SpaceShip",
resultSetMapping="implicit")
public class SpaceShip{
private String name;
private String model;
private double speed;
@Id
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Column(name="model_txt")
public String getModel() {
return model;
}
public void setModel(String model) {
this.model = model;
}
public double getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(double speed) {
this.speed = speed;
}
}

上例中model1 属性绑定到model_txt 列,如果和相关实体关联设计到组合主键,那么应该使用 @FieldResult 注解来定义每个外键列。@FieldResult的名字组成:定义这种关系的属性名字 +"." + 主键名或主键列或主键属性。

@Entity
@SqlResultSetMapping(name="compositekey",
entities=@EntityResult(entityClass=org.hibernate.test.annotations.query.SpaceShip.class,
fields = {
@FieldResult(name="name", column ="name"),
@FieldResult(name="model", column= "model"),
@FieldResult(name="speed", column= "speed"),
@FieldResult(name="captain.firstname",column = "firstn"),
@FieldResult(name="captain.lastname", column ="lastn"),

@FieldResult(name="dimensions.length", column ="length"),
@FieldResult(name="dimensions.width", column ="width")
}),
columns = { @ColumnResult(name ="surface"),

@ColumnResult(name ="volume") } )
@NamedNativeQuery(name="compositekey",
query="select name, model, speed, lnameas lastn, fname as firstn, length, width, length * width asresultSetMapping="compositekey")
})

如果查询返回的是单个实体,或者打算用系统默认的映射,这种情况下可以不使用 resultSetMapping,而使用resultClass属性,例如:

@NamedNativeQuery(name="implicitSample", query="select * fromSpaceShip",
resultClass=SpaceShip.class)
public class SpaceShip{

Hibernate 独有的注解扩展

Hibernate 提供了与其自身特性想吻合的注解,org.hibernate.annotations package包含了这些注解。

实体

org.hibernate.annotations.Entity定义了 Hibernate 实体需要的信息。

mutable: whetherthis entity is mutable or not 此实体是否可变

dynamicInsert:allow dynamic SQL for inserts 用动态SQL新增

dynamicUpdate: allow dynamic SQL forupdates 用动态SQL更新

selectBeforeUpdate: Specifies thatHibernate should never perform an SQL UPDATE unless it is certain that anobject is actually modified.指明Hibernate从不运行SQL Update,除非能确定对象已经被修改

polymorphism:whether the entity polymorphism is of PolymorphismType.IMPLICIT (default) orPolymorphismType.EXPLICIT 指出实体多态是PolymorphismType.IMPLICIT(默认)还是PolymorphismType.EXPLICIT

optimisticLock:optimistic locking strategy (OptimisticLockType.VERSION, OptimisticLockType.NONE,OptimisticLockType.DIRTY or OptimisticLockType.ALL) 乐观锁策略

标识符

@org.hibernate.annotations.GenericGenerator和@org.hibernate.annotations.GenericGenerators允许你定义hibernate特有的标识符。

@Id@GeneratedValue(generator="system-uuid")
@GenericGenerator(name="system-uuid",strategy = "uuid")
public String getId(){
@Id@GeneratedValue(generator="hibseq")
@GenericGenerator(name="hibseq",strategy = "seqhilo",
parameters = {
@Parameter(name="max_lo", value= "5"),
@Parameter(name="sequence",value="heybabyhey")
}
)
public Integer getId(){

新例子

@GenericGenerators(
{
@GenericGenerator(
name="hibseq",
strategy = "seqhilo",
parameters = {
@Parameter(name="max_lo", value ="5"),
@Parameter(name="sequence", value="heybabyhey")
}
),
@GenericGenerator(...)
}
)

自然ID

@NaturalId 注解标识

公式

让数据库而不是JVM进行计算。

@Formula("obj_length* obj_height * obj_width")
public longgetObjectVolume()

索引

通过在列属性(property)上使用@Index注解,可以指定特定列的索引,columnNames属性(attribute)将随之被忽略。

@Column(secondaryTable="Cat1")
@Index(name="story1index")
public StringgetStoryPart1() {
return storyPart1;
}

辨别符

@Entity
@DiscriminatorFormula("casewhen forest_type is null then 0 else forest_type end")
public class Forest {... }
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