google play game services unity plugin
2017-02-16 00:00
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摘要: Unity 3d 游戏里面集成google 游戏接口sdk,使用google 登录游戏,展示游戏排行榜和积分榜的unity3d插件使用教程
Unity 游戏里集成google play game service中文教程
登录Google Play游戏
登录游戏需要之前调用其他API.Play游戏Unity插件支持google帐户,不支持google plus api现在。
Use google.service.game;
GoogleGame.Instance()。login(true,false);
GoogleGame.Instance()。gameEventHandler + = onGameEvent;
void onGameEvent(int result_code,string eventName,string data){
Debug.Log(eventName +“-----------”+ data);
if(result_code == - 1 && eventName == GameEvent.onConnectSuccess){
//登录成功,你现在可以做其他
}}
}}
你可以在登录后获取播放器信息,数据是json格式字符串
string json = GoogleGame.Instance()。getCurrentUserInfo();
如果您退出游戏,您可以登出并断开连接
GoogleGame.Instance()。loginOut();
玩游戏排行榜
显示排行榜用默认的UI很容易
GoogleGame.Instance()。showLeaderboards();
提交排行榜得分,第一个参数是排行榜ID,第二个参数是得分值。
GoogleGame.Instance()。submitLeaderboardScore(“CgkItJ_UzNUHEAIQCQ”,1000L);
如果你想定义一个ui为排行榜,你可以加载数据,你会得到事件中的数据
GameEvent.onLeaderboardMetadataResult
GoogleGame.Instance()。loadLeaderboardsMetadata(false);
玩游戏成就
显示成就与默认用户界面也很容易
GoogleGame.Instance()。showAchievements();
解锁成就,参数是Achievement ID
GoogleGame.Instance()。unlockAchievement(“CgkItJ_UzNUHEAIQBA”);
如果你想为Achievement定义ui,你可以加载数据,并处理事件GameEvent.onLoadAchievementsResult
GoogleGame.Instance()。loadAchievements();
游戏事件和任务
加载游戏事件列表,并处理事件GameEvent.onLoadEventsResult
GoogleGame.Instance()。loadEvents();
更改事件数据
GoogleGame.Instance()。incrementEvent(“eventID”,102);
加载任务,并处理事件GameEvent.onLoadQuestsResult.selector在GameConst中,如SELECT_COMPLETED,sortOrder为SORT_ORDER_MOST_RECENT_FIRST或SORT_ORDER_SOCIAL_AGGREGATION
GoogleGame.Instance()。loadQuests(int [] questSelectors,int sortOrder,bool forceReload);
接受任务
GoogleGame.Instance()。acceptQuest(string questid);
你可以通过句柄事件GameEvent.onQuestCompleted监听任务的状态变化
游戏快照
使用默认ui显示保存的快照
GoogleGame.Instance()。showSnapshots(“saved games”,true,true,10);
保存游戏状态与谷歌播放快照api.open快照
GoogleGame.Instance()。openSnapshot(“firstgamesnap”,true,GameConst.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED);
然后在事件后写入快照onOpenSnapshotResult,snapshotfilePath是一个镜像路径,第二个参数是你的游戏数据
GoogleGame.Instance()。writeSnapshot(snapshotfilePath,System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(“{'score':20}”));
先打开快照,然后获取保存的数据
GoogleGame.Instance()。openSnapshot(“firstgamesnap”,true,GameConst.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED);
后开放成功
byte [] gamedata = GoogleGame.Instance()。readSnapshot();
实时多人游戏
创建一个多人游戏室,并显示等待房间面板
GoogleGame.Instance()。createAutoMatchRoom(mincount,maxcount,mask);
GoogleGame.Instance()。showRoomWaitingPanel(minParticipantsToStart);
你可以接受邀请进入房间了
GoogleGame.Instance()。acceptInviteToRoom(inviteid);
如果玩家想离开房间
GoogleGame.Instance()。leaveRoom();
有很多事件,当玩多人游戏,如onRoomCreated,onJoinedRoom,你可以处理事件玩游戏,当GameEvent.onRoomWaitingChange触发。 google游戏支持实时消息可靠或不可靠。如果recipientParticipantId为null,则消息将被发送到除发送者之外的所有播放器。
GoogleGame.Instance()。sendReliableMessage(byte [] messageData,string roomId,string recipientParticipantId);
//GoogleGame.Instance()。sendUnreliableMessage(byte [] messageData,string roomId,string [] recipientParticipantIds);
基于多人游戏
创建一个turnbased游戏室
GoogleGame.Instance()。createTurnBasedMatch(minplayer,maxplayer,mask);
或者您可以接受邀请
GoogleGame.Instance()。acceptTurnBasedInvitation(invitationId);
显示所有基于回合的匹配与默认UI
GoogleGame.Instance()。showTurnBasedMatches();
显示TurnBased邀请
GoogleGame.Instance()。showTurnBasedInvitations(minPlayers,maxPlayers,exclusiveBitMask,allowAutomatch);
有很多事情你可以处理,如onInitiateMatchResult,onUpdateMatchResult,当onTurnBasedMatchReceived收到你可以做游戏逻辑
当玩游戏时,你会调用taketurnbasedturn通知下一个玩家
GoogleGame.Instance()。takeTurnBasedTurn(matchId,matchData,pendingParticipantId);
原文地址:https://github.com/unity-plugins/google-service-unity/wiki/google--Play-Game-Service-unity-plugin-Tutorial
Unity 游戏里集成google play game service中文教程
登录Google Play游戏
登录游戏需要之前调用其他API.Play游戏Unity插件支持google帐户,不支持google plus api现在。
Use google.service.game;
GoogleGame.Instance()。login(true,false);
GoogleGame.Instance()。gameEventHandler + = onGameEvent;
void onGameEvent(int result_code,string eventName,string data){
Debug.Log(eventName +“-----------”+ data);
if(result_code == - 1 && eventName == GameEvent.onConnectSuccess){
//登录成功,你现在可以做其他
}}
}}
你可以在登录后获取播放器信息,数据是json格式字符串
string json = GoogleGame.Instance()。getCurrentUserInfo();
如果您退出游戏,您可以登出并断开连接
GoogleGame.Instance()。loginOut();
玩游戏排行榜
显示排行榜用默认的UI很容易
GoogleGame.Instance()。showLeaderboards();
提交排行榜得分,第一个参数是排行榜ID,第二个参数是得分值。
GoogleGame.Instance()。submitLeaderboardScore(“CgkItJ_UzNUHEAIQCQ”,1000L);
如果你想定义一个ui为排行榜,你可以加载数据,你会得到事件中的数据
GameEvent.onLeaderboardMetadataResult
GoogleGame.Instance()。loadLeaderboardsMetadata(false);
玩游戏成就
显示成就与默认用户界面也很容易
GoogleGame.Instance()。showAchievements();
解锁成就,参数是Achievement ID
GoogleGame.Instance()。unlockAchievement(“CgkItJ_UzNUHEAIQBA”);
如果你想为Achievement定义ui,你可以加载数据,并处理事件GameEvent.onLoadAchievementsResult
GoogleGame.Instance()。loadAchievements();
游戏事件和任务
加载游戏事件列表,并处理事件GameEvent.onLoadEventsResult
GoogleGame.Instance()。loadEvents();
更改事件数据
GoogleGame.Instance()。incrementEvent(“eventID”,102);
加载任务,并处理事件GameEvent.onLoadQuestsResult.selector在GameConst中,如SELECT_COMPLETED,sortOrder为SORT_ORDER_MOST_RECENT_FIRST或SORT_ORDER_SOCIAL_AGGREGATION
GoogleGame.Instance()。loadQuests(int [] questSelectors,int sortOrder,bool forceReload);
接受任务
GoogleGame.Instance()。acceptQuest(string questid);
你可以通过句柄事件GameEvent.onQuestCompleted监听任务的状态变化
游戏快照
使用默认ui显示保存的快照
GoogleGame.Instance()。showSnapshots(“saved games”,true,true,10);
保存游戏状态与谷歌播放快照api.open快照
GoogleGame.Instance()。openSnapshot(“firstgamesnap”,true,GameConst.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED);
然后在事件后写入快照onOpenSnapshotResult,snapshotfilePath是一个镜像路径,第二个参数是你的游戏数据
GoogleGame.Instance()。writeSnapshot(snapshotfilePath,System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(“{'score':20}”));
先打开快照,然后获取保存的数据
GoogleGame.Instance()。openSnapshot(“firstgamesnap”,true,GameConst.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED);
后开放成功
byte [] gamedata = GoogleGame.Instance()。readSnapshot();
实时多人游戏
创建一个多人游戏室,并显示等待房间面板
GoogleGame.Instance()。createAutoMatchRoom(mincount,maxcount,mask);
GoogleGame.Instance()。showRoomWaitingPanel(minParticipantsToStart);
你可以接受邀请进入房间了
GoogleGame.Instance()。acceptInviteToRoom(inviteid);
如果玩家想离开房间
GoogleGame.Instance()。leaveRoom();
有很多事件,当玩多人游戏,如onRoomCreated,onJoinedRoom,你可以处理事件玩游戏,当GameEvent.onRoomWaitingChange触发。 google游戏支持实时消息可靠或不可靠。如果recipientParticipantId为null,则消息将被发送到除发送者之外的所有播放器。
GoogleGame.Instance()。sendReliableMessage(byte [] messageData,string roomId,string recipientParticipantId);
//GoogleGame.Instance()。sendUnreliableMessage(byte [] messageData,string roomId,string [] recipientParticipantIds);
基于多人游戏
创建一个turnbased游戏室
GoogleGame.Instance()。createTurnBasedMatch(minplayer,maxplayer,mask);
或者您可以接受邀请
GoogleGame.Instance()。acceptTurnBasedInvitation(invitationId);
显示所有基于回合的匹配与默认UI
GoogleGame.Instance()。showTurnBasedMatches();
显示TurnBased邀请
GoogleGame.Instance()。showTurnBasedInvitations(minPlayers,maxPlayers,exclusiveBitMask,allowAutomatch);
有很多事情你可以处理,如onInitiateMatchResult,onUpdateMatchResult,当onTurnBasedMatchReceived收到你可以做游戏逻辑
当玩游戏时,你会调用taketurnbasedturn通知下一个玩家
GoogleGame.Instance()。takeTurnBasedTurn(matchId,matchData,pendingParticipantId);
原文地址:https://github.com/unity-plugins/google-service-unity/wiki/google--Play-Game-Service-unity-plugin-Tutorial
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