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弹幕播放器【在项目中对弹幕播放器一些零碎的整理】

2017-02-14 00:00 381 查看
摘要: 已经过好一段时间才想起来写这篇博客

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Bilibili/DanmakuFlameMaster \n
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danmuplayer

项目地址: http://www.wtoutiao.com/p/d25bpf.html
项目地址:
https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster
DanmakuFlameMaster

android上开源弹幕解析绘制引擎项目。

ijkplayer,提供 Android和 iOS双平台视频播放器的解决方案。

项目地址:https://github.com/Bilibili/ijkplayer

这两个开源项目已被优酷土豆、ACFUN等知名app使用

Features

使用多种方式(View/SurfaceView/TextureView)实现高效绘制

B站xml弹幕格式解析

基础弹幕精确还原绘制

支持mode7特殊弹幕

多核机型优化,高效的预缓存机制

支持多种显示效果选项实时切换

实时弹幕显示支持

换行弹幕支持/运动弹幕支持

支持自定义字体

支持多种弹幕参数设置

支持多种方式的弹幕屏蔽

TODO:

继续精确/稳定绘帧周期

增加OpenGL ES绘制方式

改进缓存策略和效率

http://www.jq22.com/jquery-info2611

DanmuPlayer

这个已经有用户布过了。Danmmu Player是一个具备弹幕功能的Html5视频播放器。 具备弹幕视频播放,接受用户发送彩色弹幕,实时调解弹幕显示效果等功能。 Danmmu Player意在使开发者能便捷的在网站中实现弹幕视频播放。

开始使用

1.第一步引入本播放器的js和css文件,需要和jQuery一起引用。
[code=plain]<link rel="stylesheet" href="assets/DanmuPlayer/css/danmuplayer.css">
<script src="assets/js/jquery-1.11.1.min.js"></script>
<script src="assets/DanmuPlayer/js/danmuplayer.js"></script>
2.新建一个div,这里把id值设为danmp
[code=plain]<div id="danmup"></div>
3.初始化DanmuPlayer,利用刚才新建的div.
[code=plain]$("#danmup").danmuplayer({
src:"shsn.mp4",       //视频源
width:800,            //视频宽度
height:445            //视频高度
});
好了,已经可以在页面上看到播放器。试着发下弹幕,也OK。
等等,现在用户发的弹幕貌似没有写入数据库,也就是说是一次性的,刷新页面后就没了?是这样的,但是接下来就告诉你可以怎么做。[/code]

进阶使用

4.在上一步中,我们用调用某jQuery对象的方法初始化了一个弹幕播放器,并传递了一些参数(src,width,height)。其实这个方法具有以下参数 (除了视频源外其余参数均可选,冒号后面的为默认值)
[code=plain]
src: "shsn.mp4",        //视频源
height: 450,             //播放器的高度
width: 800,             //播放器的宽度,最小宽度支持为720
speed: 20000,           //弹幕速度,穿过视频的毫秒数
danmuss: {},            //默认的danmuss对象(稍后介绍)
default_font_color: "#FFFFFF",  //默认的弹幕颜色
font_size_small: 16,            ////小号弹幕的字体大小,注意此属性值只能是整数
font_size_big:28,           //大号弹幕的字体大小
opacity: "1",               //默认弹幕的透明度
top_botton_danmu_time: 6000,    //底部及顶部弹幕存留的世界
url_to_get_danmu: "",               //用来接收弹幕信息的url  (稍后介绍)
url_to_post_danmu: ""               //用来存储弹幕信息的url  (稍后介绍)
5.在这一节中,向米娜桑介绍DanmuPlayer中的两种js对象,danmu对象及danmuss对象。
danmu对象意指具体某一条弹幕及起信息,它有如下属性:
[code=plain]text——弹幕文本内容。
color——弹幕颜色。 position——弹幕位置 “0”为滚动 “1” 为顶部 “2”为底部
size——弹幕文字大小。 “0”为小字 ”1”为大字
time——弹幕所出现的时间。 单位为”分秒“(及1/10秒,100毫秒)
isnew——当出现该属性时(属性值科委任意),会认为这是用户新发的弹幕,从而弹幕在显示的时候会有边框。

举例:
var a_danmu={ "text":"2333333" , "color":"green" ,"size":"1","position":"0","time":60};

要显示边框的新弹幕:
var a_danmu={ "text":"2333333" , "color":"green" ,"size":"1","position":"0","time":60 ,"isnew":" "};


danmuss对象是该弹幕视频中所有danmu对象的集合,它的存在是为了提高程序的效率。
每个DanmuPlayer只有一个duamss对象。DanmuPlayer在运行时会把每个danmu对象写入danmuss对象。
dammuss对象每个属性的名称为弹幕所出现的时间点(分秒),属性值为该时间点所出现的所有弹幕的danmu对象(除掉time属性的)所组成的数组。
例如:
var danmuss={ 1:[ { "text":"hahahaha" , "color":"red" ,"size":"0","position":"0"},
{ "text":"233333" , "color":"red" ,"size":"0","position":"2"} ],
3:[ { "text":"poi" , "color":"red" ,"size":"1","position":"1"},
{ "text":"2333" , "color":"#FFFFFF" ,"size":"0","position":"0"} ],
50:[ { "text":"XXX真好" , "color":"#FFFFFF" ,"size":"0","position":"2"}, ] };

在初始化DanmuPlayer时有个可选的参数danmuss,它的值就应该是一个合法的danmuss对象。有了这个参数,DanmuPlayer会把这个参数值中的dannuss播放于屏幕。(对于danmuss对象,如果暂时不理解可以绕过,很少用到)[/code]
6.在这一节中,告诉米娜桑如何和后端连接将弹幕存储于数据库。DanmuPlayer提供了高度封装的和后端ajax交互的接口,你只需按照接口修改出一个或两个后端页面即可。

在初始化DanmuPlayer时,两个参数url_to_get_danmu和url_to_post_danmu就是用来和后端连接的。url_to_get_danmu用来获取弹幕,url_to_post_danmu用来存储弹幕。url_to_get_danmu和url_to_post_danmu接受的参数都是url。

DanmuPlayer在页面载入时,会向url_to_get_danmu所对应的页面发送Get请求,url_to_get_danmu对应页面的http响应报文的内容中应该是一个由danmu对象组成的js数组(字符串形式)。"['{danmmu对象1}','{danmu对象2}',...,'{danmu对象n}']"这样的字符串(遵循JSON格式标准)(在报文中是没有最外面的引号的)(注意:每个danmu对象都要被引号所包裹,否则会产生致命错误)。
当用户发弹幕时,DanmuPlayer向url_to_post_danmu发送post请求,报文的内容是用户所发弹幕的danmu对象(字符串)(遵循JSON格式标准)。

在demo&doc目录中有一个简单的php版的url_to_get_danmu和url_to_post_danmu所对应页面的编写示例:
7.DanmuPlayer中有一个id为danmu的标签(这句话可以不用理,详情请参照jQuery.danmu.js项目)。可以直接复制以下代码语句去即时的操作弹幕:

暂停弹幕:[code=plain]$('#danmu').danmu('danmu_pause');
暂停后继续:
$('#danmu').danmu('danmu_resume');
停止弹幕:
$('#danmu').danmu('danmu_stop');
即时增加弹幕:
$('#danmu').danmu("add_danmu",新弹幕的danmu类型对象);
获取弹幕运行的当前时间(单位为分秒):
$('#danmu').data("nowtime");
设置弹幕运行的当前时间(单位为分秒):
$('#danmu').data("nowtime",新时间)
更改弹幕透明度:
$(#danmu).data("opacity",新透明度数值);
是否处于暂停状态:
$('#danmu').data("paused");

其他方法

8.由于DanmuPlayer基于video.js编写,故几乎所有的video.js接口都可用于DanmuPlayer。
video.js项目及文档地址:https://github.com/videojs/video.js/
DanmuPlayer在内部定义了一个名字叫做danmu_video的全局videojs对象,可以对danmu_video使用video.js的任何方法及相应事件处理等。
9.注意:由于DanmuPlayer内部组件命名的规范性,它几乎可以与其他任何前端插件共存。但是,一个页面上只允许存在一个DanmuPlayer。此缺陷在后续版本或许会改进。如果你需要在一个页面中使用多个DanmuPlayer,可以使用frame标签。

许可

你可以随意使用本项目,只需要在您的项目中添加这么一行注释:
[code=plain]DanmuPlayer (//github.com/chiruom/danmuplayer/) - Licensed under the MIT license


相关项目信息:

http://app.hezhibo.com:8080/Video/index.html



http://app.hezhibo.com:8080/Video/hlsplayer/share2.html

http://192.168.1.127:8080/ShareServer/danmuplayer/share.html

https://github.com/chiruom/DanmuPlayer

http://media.isafe365.cn:8080/play/000200065690101_32010020160523140319753100eum9xj.mp4.m3u8

http://app.isafe365.cn:8000/ShareServer/pageServer?version=1.0&data=aHR0cDovL21lZGlhLmlzYWZlMzY1LmNuOjgwODAvcGxheS8wMDAyMDAwNjU2OTAxMDFfMzIwMTAwMjAxNjA1MjMxNDAzMTk3NTMxMDBldW05eGoubXA0Lm0zdTg=

http://media.isafe365.cn:8080/download/000200065690101_32010020160523140319753100eum9xj.mp4

http://112.4.28.209:8000/live/1000.m3u8

https://bce.baidu.com/product/lss.html

out.println("{\"img\":\"http://i1.hdslb.com/bfs/archive/7e1e76c24f94a53bea3feea09afabd8842ae719d.jpg\",\"cid\":\"http://comment.bilibili.com/7639962.xml\",\"src\":\"http://cn-zjwz5-dx.acgvideo.com/vg6/8/7b/7639962-1.mp4?expires=1464111900&ssig=tp_JaHvlYA4TD0B9LChaJw&oi=1968716518&internal=1&rate=0\"}");

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http://www.bilibili.com/m/html5?aid=4709464&page=1

http://192.168.1.127:8080/m/html5?aid=4709464&page=1

http://192.168.1.127:8080/BPC/a.html

192.168.1.241:8760/BPC/sharePageUrl?sharePageUrl=aHR0cDovLzExMi40LjI4LjIwOTo4MC92b2QvbWVkaWEyMS8yMDE1MTAyOTE3MzIwMzgyMF8xODcyay5tcDQubTN1OD90aW1lc3RhbXA9MjAxNjA2MjIxNTQzMDkmZW5jcnlwdD1hZWZjMzVhMzFiZmQ2NmZmNWViYTY2NDAzMmQyYTg0MCZzdF9zb3VyY2VpZD1uaXA5cGRpYWR0dXQxdmRzYnltaGdzc3RocG92ZngxZg==
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