HDU1728 逃离迷宫
2017-02-08 18:57
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HDU1728 逃离迷宫
题目描述给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去。令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的。我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可以选择4个方向的任何一个出发,而不算成一次转弯。gloria能从一个位置走到另外一个位置吗?
Input
第1行为一个整数t (1 ≤ t ≤ 100),表示测试数据的个数,接下来为t组测试数据,每组测试数据中,
第1行为两个整数m, n (1 ≤ m, n ≤ 100),分别表示迷宫的行数和列数,接下来m行,每行包括n个字符,其中字符’.’表示该位置为空地,字符’*’表示该位置为障碍,输入数据中只有这两种字符,每组测试数据的最后一行为5个整数k, x 1, y 1, x 2, y 2 (1 ≤ k ≤ 10, 1 ≤ x 1, x 2 ≤ n, 1 ≤ y 1, y 2 ≤ m),其中k表示gloria最多能转的弯数,(x 1, y 1), (x 2, y 2)表示两个位置,其中x 1,x 2对应列,y 1, y 2对应行。
Output
每组测试数据对应为一行,若gloria能从一个位置走到另外一个位置,输出“yes”,否则输出“no”。
思路
dfs ,用一个二维数组记录到达某点时所用的转弯次数。注意剪枝。
代码如下
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <fstream> #include <algorithm> #include <climits> #include <cstring> #include <string> #include <set> #include <queue> #include <stack> #include <vector> #include <list> #include<sstream> #include<ctime> #define max 0x3fffffff using namespace std; int dix[4]={0,1,0,-1}; int diy[4]={1,0,-1,0}; int m,n,maxn,x1,y11,x2,y2,flag; // (y1已经被math.h占用了?)我也很奇怪,用了y1就是编译错误 //( error C2365: “y1”: 重定义;以前的定义是“函数”) int f[105][105]; //记录到达某点所需转弯的次数 char map[105][105]; //存图 void dfs(int x,int y,int dir) { if(f[x][y]>maxn||flag==1) //如果转弯次数已经大于最大限制,或者flag已经被标记为1,结束 return; if(x==x2&&y==y2) // 如果已经到达出口,将flag标记为1,结束 { flag=1; return; } for(int i=0;i<4;i++) { int tx=x+dix[i]; int ty=y+diy[i]; if(tx>=1&&tx<=m&&ty>=1&&ty<=n&&map[tx][ty]!='*'&&f[tx][ty]>=f[x][y])//判断条件是否满足,剪枝 { if(dir!=-1&&dir!=i&&f[tx][ty]==f[x][y]) continue; if(dir!=-1&&dir!=i)//如果需要转弯,则转弯数+1再赋值 f[tx][ty]=f[x][y]+1; else f[tx][ty]=f[x][y]; //如果不需要,则直接赋值 dfs(tx,ty,i); } } } int main() { int t; cin>>t; while(t--) { cin>>m>>n; getchar(); for(int i=1;i<=m;i++) for(int j=1;j<=n;j++) cin>>map[i][j]; cin>>maxn>>y11>>x1>>y2>>x2; for(int i=0;i<105;i++) //初始化 for(int j=0;j<105;j++) f[i][j]=max; flag=0; f[x1][y11]=0; dfs(x1,y11,-1); if(flag) cout<<"yes\n"; else cout<<"no\n"; } return 0; }
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