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Android动画——补间动画(Tween Animation)

2017-02-08 18:03 447 查看
补间动画是通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML或者编码来实现。

动画类型XML配置方式Java代码实现方式
渐变透明度动画效果alphaAlphaAnimation
渐变尺寸缩放动画效果scaleScaleAnimation
画面旋转动画效果rotateRotateAnimation
画面位置移动动画效果translateTranslateAnimation
组合动画效果setAnimationSet
(1)XML实现:

渐变透明度动画效果是使用标签实现,它有如下属性

fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间
fillAfter:设置动画结束后保持当前的位置


在res目录下的anim文件夹下新建文件anim_alpha.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fillAfter="false"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />


XML方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha)获取Animation

Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha);
imageView.startAnimation(alphaAnimation);


渐变尺寸缩放动画效果是使用标签实现,它有如下属性:

fromXDelta,fromYDelta: 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480

toXDelta, toYDelta :动画结束时X,Y的座标

interpolator: 指定动画插入器

fromXScale,fromYScale: 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小

toXScale,toYScale:动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大

pivotX, pivotY :动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始

startOffset:动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒

duratio:一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快

repeatCount:动画重复的计数,动画将会执行该值+1次

repeatMode:动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变

在res目录下的anim文件夹下新建文件anim_scale.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:startOffset="0"
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5" />


画面旋转动画效果是使用标签实现,它有如下属性:

fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


在res目录下的anim文件夹下新建文件anim_rotate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="-360" />


画面位置移动动画效果是使用标签实现,它有如下属性:

fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480

toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标

在res目录下的anim文件夹下新建文件anim_translate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromXDelta="200"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="0" />


组合动画效果是使用标签实现,在res目录下的anim文件夹下新建文件anim_set.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />

<scale
android:duration="1000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:startOffset="0"
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5" />
</set>


(2)JAVA代码实现

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
//设置动画持续时间为1000毫秒
alphaAnimation.setDuration(1000);
//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
alphaAnimation.setFillAfter(false);
imageView.startAnimation(alphaAnimation);


Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置动画持续时间为1000毫秒
scaleAnimation.setDuration(1000);
//如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态
scaleAnimation.setFillAfter(true);
//如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态
scaleAnimation.setFillBefore(false);
//设置动画循环次数
scaleAnimation.setRepeatCount(3);
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleAnimation.setStartOffset(0);
scaleAnimation.setInterpolator(this,
//设置动画插入器
android.R.anim.decelerate_interpolator);
imageView.startAnimation(scaleAnimation);


Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
//设置动画插入器
rotateAnimation.setInterpolator(this,
android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
imageView.startAnimation(rotateAnimation);


Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
translateAnimation.setDuration(500);
//设置动画插入器
translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);
//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
translateAnimation.setFillAfter(true);
imageView.startAnimation(translateAnimation);


AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);
//设置动画持续时间为1000毫秒
alphaAnimation.setDuration(1000);
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置动画持续时间为1000毫秒
scaleAnimation.setDuration(1000);
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleAnimation.setStartOffset(0);
//设置动画插入器
scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
imageView.startAnimation(animationSet);


动画监听器Animation.AnimationListener:

有时可能我们要在动画的每个周期里面做不同的操作,这时候就要借助动画监听器了

alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时调用
}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时调用
}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时调用
}
});


附:几种自带的动画插入器:

AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

LinearInterpolator 线性,线性均匀改变

OvershootInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
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