您的位置:首页 > Web前端

caffe代码阅读1:Layer的介绍与实现细节

2017-02-07 14:16 495 查看

一、Layer的作用简介

Layer实际上定义了Layer的基本操作,即初始化层、前向传播和反向传播。在前向传播中根据bottom blob得到top blob,反向传播则根据top反传到bottom。而且在前传的时候还可以计算loss,一般来说只有最后一层才会计算loss,虽然每个层都有计算loss的功能。Layer类在没有实现GPU前传和反传的时候会自动使用CPU的实现。下面给出Layer类的具体介绍。
下面给出生成的一幅图,感性地了解一下Layer的层次。



二、Layer类的详细介绍

1)构造函数

构造函数初始化层的参数,并且设置当前层是否可以共享(如果是数据层则可以共享数据给多个网络)
这里的blobs_的定义是 vector<shared_ptr<Blob<Dtype> > > blobs_;也就是说它是是blob指针类型的容器。

[cpp] view
plain copy







explicit Layer(const LayerParameter& param)

: layer_param_(param), is_shared_(false) {

// Set phase and copy blobs (if there are any).

// 训练还是测试?phase

phase_ = param.phase();

if (layer_param_.blobs_size() > 0) {

// 将blobs_的大小设置为参数中的大小

blobs_.resize(layer_param_.blobs_size());

for (int i = 0; i < layer_param_.blobs_size(); ++i) {

// 新建若干个Blob

blobs_[i].reset(new Blob<Dtype>());

// 从blob文件中获取数据

blobs_[i]->FromProto(layer_param_.blobs(i));

}

}

}

2)成员变量

保护性的成员变量:

[cpp] view
plain copy







/** The protobuf that stores the layer parameters */

// 层的参数

LayerParameter layer_param_;

/** The phase: TRAIN or TEST */

// 训练还是测试

Phase phase_;

/** The vector that stores the learnable parameters as a set of blobs. */

// blobs_的是blob指针容器

vector<shared_ptr<Blob<Dtype> > > blobs_;

/** Vector indicating whether to compute the diff of each param blob. */

// 是否需要计算梯度,也即是否需要往下传播

vector<bool> param_propagate_down_;

/** The vector that indicates whether each top blob has a non-zero weight in

* the objective function. */

// 每个top blob在目标函数中有非零的权重

vector<Dtype> loss_;

私有的成员变量:

[cpp] view
plain copy







/** Whether this layer is actually shared by other nets*/

// 判断该层是否被其他层所共享

// 这个内部变量实际是判断该层是不是数据层、数据层才可以被其他的网络共享

bool is_shared_;

/** The mutex for sequential forward if this layer is shared */

// 前向传播的时候所使用的互斥量的指针

shared_ptr<boost::mutex> forward_mutex_;

3)成员函数

3-1非内联函数:

[cpp] view
plain copy







/** Initialize forward_mutex_ */

void InitMutex();

/** Lock forward_mutex_ if this layer is shared */

// 如果该层是共享的,则需要锁住互斥量

void Lock();

/** Unlock forward_mutex_ if this layer is shared */

// 如果该层是共享的,则需要解锁互斥量

void Unlock();

3-2内联函数:

[cpp] view
plain copy







// 判断该层是否开启共享模式(即是否数据并行化了)

inline bool IsShared() const { return is_shared_; }

// 设置是否共享

inline void SetShared(bool is_shared) {

CHECK(ShareInParallel() || !is_shared)

<< type() << "Layer does not support sharing.";

is_shared_ = is_shared;

}

// 前向传播函数

// 输入bottom,计算出top

inline Dtype Forward(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,

const vector<Blob<Dtype>*>& top);

// 反向传播函数

// 输入top和propagate_down

// 输出bottom

inline void Backward(const vector<Blob<Dtype>*>& top,

const vector<bool>& propagate_down,

const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);

// 返回标量的损失(该损失与top blob相关联,给定索引就可获得该损失)

inline Dtype loss(const int top_index) const {

return (loss_.size() > top_index) ? loss_[top_index] : Dtype(0);

}

// 给定索引,设置top blob相关联的损失

inline void set_loss(const int top_index, const Dtype value) {

if (loss_.size() <= top_index) {

loss_.resize(top_index + 1, Dtype(0));

}

loss_[top_index] = value;

}

// 给定param_id返回是否应该计算梯度

inline bool param_propagate_down(const int param_id) {

return (param_propagate_down_.size() > param_id) ?

param_propagate_down_[param_id] : false;

}

// 给定param_id设置是否应该计算梯度

inline void set_param_propagate_down(const int param_id, const bool value) {

if (param_propagate_down_.size() <= param_id) {

param_propagate_down_.resize(param_id + 1, true);

}

param_propagate_down_[param_id] = value;

}

// 设置损失权重??暂时还不懂

inline void SetLossWeights(const vector<Blob<Dtype>*>& top) {

const int num_loss_weights = layer_param_.loss_weight_size();

if (num_loss_weights) {

CHECK_EQ(top.size(), num_loss_weights) << "loss_weight must be "

"unspecified or specified once per top blob.";

for (int top_id = 0; top_id < top.size(); ++top_id) {

// the amount of weight to assign each top blob in the objective.

// Each layer assigns a default value, usually of either 0 or 1,

// to each top blob. loss_weight要么为0,要么为1

const Dtype loss_weight = layer_param_.loss_weight(top_id);

if (loss_weight == Dtype(0)) { continue; }// 为0则调过

// loss_weigth为1则

this->set_loss(top_id, loss_weight);

const int count = top[top_id]->count();

Dtype* loss_multiplier = top[top_id]->mutable_cpu_diff();

caffe_set(count, loss_weight, loss_multiplier);

}

}

}

3-3类内的函数:

[cpp] view
plain copy







// SetUp设置层的互斥量、检查BLOB的参数、调用LayerSetUp进行初始化

// LayerSetUp是一个虚函数,用户可以去重载它。

// 然后再设置topblob的形状以及设置损失权重。

void SetUp(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,

const vector<Blob<Dtype>*>& top) {

// 初始化互斥量

InitMutex();

// 检查Blob

CheckBlobCounts(bottom, top);

// 层的初始化(虚函数,需用户去实现如何初始化层)

LayerSetUp(bottom, top);

// 改变top的形状(虚函数,需用户去实现如何根据bottomblob改变topblob的形状)

Reshape(bottom, top);

// 设置损失权重

SetLossWeights(top);

}

// 返回blob指针的容器

vector<shared_ptr<Blob<Dtype> > >& blobs() {

return blobs_;

}

// 返回层的参数

const LayerParameter& layer_param() const { return layer_param_; }

3-4虚函数(纯虚函数是必须要实现的!!):

[cpp] view
plain copy







// 虚函数,必须自己去实现

virtual void LayerSetUp(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,

const vector<Blob<Dtype>*>& top) {}

// 在数据并行化的时候,层是否可以在多个网络之间共享

// 默认是只有数据层才能在多个网络之间共享,其他层则不行

// 数据层应该在数据并行化的时候确保每个solver能够顺序地访问数据

virtual inline bool ShareInParallel() const { return false; }

// 纯虚函数(Reshape必须要实现)

virtual void Reshape(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,

const vector<Blob<Dtype>*>& top) = 0;

// 把层参数写入到proto文件

virtual void ToProto(LayerParameter* param, bool write_diff = false);

// 虚函数,而且还是内联的,返回层类型

virtual inline const char* type() const { return ""; }

// 虚函数,获得bottom blob的精确个数

virtual inline int ExactNumBottomBlobs() const { return -1; }

// 虚函数,获得bottom blob的最小个数

virtual inline int MinBottomBlobs() const { return -1; }

// 虚函数,获得bottom blob的最大个数

virtual inline int MaxBottomBlobs() const { return -1; }

// 虚函数,获得top blob的精确个数

virtual inline int ExactNumTopBlobs() const { return -1; }

// 虚函数,获得top blob的最小个数

virtual inline int MinTopBlobs() const { return -1; }

// 虚函数,获得top blob的最大个数

virtual inline int MaxTopBlobs() const { return -1; }

// 虚函数,bottom blob和top blob的个数是否一致

virtual inline bool EqualNumBottomTopBlobs() const { return false; }

// 返回当前层是否自动创建匿名top blobs

// 如果返回true,表明网络初始化的时候创建了了足够多的匿名top blobs

// 来满足ExactNumTopBlobs或者MinTopBlobs所要求的top blobs的个数

virtual inline bool AutoTopBlobs() const { return false; }

// 对于一个给定的bottom blob,返回是否允许强制反传

virtual inline bool AllowForceBackward(const int bottom_index) const {

return true;

}

// 纯虚函数,必须要实现前向的CPU计算,需要用户去实现全向传播CPU,也就是说必须要实现CPU的前向传播

virtual void Forward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,

const vector<Blob<Dtype>*>& top) = 0;

// 虚函数,需要用户去实现全向传播GPU,如果实现GPU则运行GPU的代码

// 如果没有实现则调用默认的CPU的代码

virtual void Forward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,

const vector<Blob<Dtype>*>& top) {

// LOG(WARNING) << "Using CPU code as backup.";

return Forward_cpu(bottom, top);

}

// 纯虚函数,反传CPU ,必须要实现!!

virtual void Backward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,

const vector<bool>& propagate_down,

const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) = 0;

// 虚函数,反传GPU,如果没有则用CPU的反传

virtual void Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,

const vector<bool>& propagate_down,

const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) {

// LOG(WARNING) << "Using CPU code as backup.";

Backward_cpu(top, propagate_down, bottom);

}

// 该函数在SetUp中被调用

// 检查Blob的一些参数是否正确

// 比如:

// 精确的底层blob数目

// 最小的底层blob数目

// 最大的底层blob数目

// 精确的顶层blob数目

// 最小的顶层blob数目

// 最大的顶层blob数目

// 此外还检查顶层和底层是否一致

virtual void CheckBlobCounts(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,

const vector<Blob<Dtype>*>& top) {

if (ExactNumBottomBlobs() >= 0) {

CHECK_EQ(ExactNumBottomBlobs(), bottom.size())

<< type() << " Layer takes " << ExactNumBottomBlobs()

<< " bottom blob(s) as input.";

}

if (MinBottomBlobs() >= 0) {

CHECK_LE(MinBottomBlobs(), bottom.size())

<< type() << " Layer takes at least " << MinBottomBlobs()

<< " bottom blob(s) as input.";

}

if (MaxBottomBlobs() >= 0) {

CHECK_GE(MaxBottomBlobs(), bottom.size())

<< type() << " Layer takes at most " << MaxBottomBlobs()

<< " bottom blob(s) as input.";

}

if (ExactNumTopBlobs() >= 0) {

CHECK_EQ(ExactNumTopBlobs(), top.size())

<< type() << " Layer produces " << ExactNumTopBlobs()

<< " top blob(s) as output.";

}

if (MinTopBlobs() >= 0) {

CHECK_LE(MinTopBlobs(), top.size())

<< type() << " Layer produces at least " << MinTopBlobs()

<< " top blob(s) as output.";

}

if (MaxTopBlobs() >= 0) {

CHECK_GE(MaxTopBlobs(), top.size())

<< type() << " Layer produces at most " << MaxTopBlobs()

<< " top blob(s) as output.";

}

if (EqualNumBottomTopBlobs()) {

CHECK_EQ(bottom.size(), top.size())

<< type() << " Layer produces one top blob as output for each "

<< "bottom blob input.";

}

}

其中的一些函数的具体实现如下:
主要就是前传和反传,前传调用对应的Forward_cpu或者Forward_gpu
而我们知道Forward_cpu是纯虚函数,必须要实现而Forward_gpu是虚函数,如果不实现就调用 [b]Forward_cpu函数了。[/b]
前传(你必须实现自己的Forward_cpu,实现Forward_gpu是可选的)

[cpp] view
plain copy







template <typename Dtype>

inline Dtype Layer<Dtype>::Forward(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,

const vector<Blob<Dtype>*>& top) {

// Lock during forward to ensure sequential forward

// 前传的时候需要上锁,按照顺序执行才行,否则就乱了

Lock();

Dtype loss = 0;

// 根据bottom设置top的形状

Reshape(bottom, top);

// 设置运行模式CPU or GPU

switch (Caffe::mode()) {

case Caffe::CPU:

// 调用CPU的前传

Forward_cpu(bottom, top);

// 前传计算完之后计算损失(只有最后一层才进行计算,其余层都不用)

for (int top_id = 0; top_id < top.size(); ++top_id) {

if (!this->loss(top_id)) { continue; }

const int count = top[top_id]->count();

// 获取前传的数据

const Dtype* data = top[top_id]->cpu_data();

// 获取梯度(\frac{\partial Loss}{\partial net})

const Dtype* loss_weights = top[top_id]->cpu_diff();

// data与loss_weight的点积,即得损失函数关于当前层权重的偏导了

// \frac{\partial Loss}{\partial net} * \frac{\partial net}{\frac{W}}

// = \frac{\partial Loss}{\partial W}

loss += caffe_cpu_dot(count, data, loss_weights);

}

break;

case Caffe::GPU:

// GPU前传

Forward_gpu(bottom, top);

#ifndef CPU_ONLY

// 同上,只不过这里用GPU来计算点积了

for (int top_id = 0; top_id < top.size(); ++top_id) {

if (!this->loss(top_id)) { continue; }

const int count = top[top_id]->count();

// 获取GPU上的数据

const Dtype* data = top[top_id]->gpu_data();

const Dtype* loss_weights = top[top_id]->gpu_diff();

Dtype blob_loss = 0;

caffe_gpu_dot(count, data, loss_weights, &blob_loss);

loss += blob_loss;

}

#endif

break;

default:

LOG(FATAL) << "Unknown caffe mode.";

}

Unlock();

return loss;

}

反传的道理与前传的道理很类似

[cpp] view
plain copy







// 反传 ,必须实现CPU,但是GPU是可选的

template <typename Dtype>

inline void Layer<Dtype>::Backward(const vector<Blob<Dtype>*>& top,

const vector<bool>& propagate_down,

const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) {

switch (Caffe::mode()) {

case Caffe::CPU:// CPU反传

Backward_cpu(top, propagate_down, bottom);

break;

case Caffe::GPU:// GPU反传

Backward_gpu(top, propagate_down, bottom);

break;

default:

LOG(FATAL) << "Unknown caffe mode.";

}

}

// 将LayerParameter转换为ProtoBuf

template <typename Dtype>

void Layer<Dtype>::ToProto(LayerParameter* param, bool write_diff) {

param->Clear();

param->CopyFrom(layer_param_);

param->clear_blobs();

for (int i = 0; i < blobs_.size(); ++i) {

blobs_[i]->ToProto(param->add_blobs(), write_diff);

}

}

其他部分的实现:

// 初始化互斥量

template <typename Dtype>

void Layer<Dtype>::InitMutex() {

forward_mutex_.reset(new boost::mutex());

}

// Lock

template <typename Dtype>

void Layer<Dtype>::Lock() {

if (IsShared()) {

forward_mutex_->lock();

}

}

// UnLock

template <typename Dtype>

void Layer<Dtype>::Unlock() {

if (IsShared()) {

forward_mutex_->unlock();

}

}

三、与Layer类相关类的介绍

(1)用到了device_alternate.hpp

这其中只是定义了一些检查CUDA是否运行成功的函数、还有就是定义了几个宏

下面对其进行介绍:

[cpp] view
plain copy







// 定义给定类的前向和反向(GPU和CPU)传播的函数定义

#define STUB_GPU(classname) \

template <typename Dtype> \

void classname<Dtype>::Forward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom, \

const vector<Blob<Dtype>*>& top) { NO_GPU; } \

template <typename Dtype> \

void classname<Dtype>::Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top, \

const vector<bool>& propagate_down, \

const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) { NO_GPU; } \

#define STUB_GPU_FORWARD(classname, funcname) \

template <typename Dtype> \

void classname<Dtype>::funcname##_##gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom, \

const vector<Blob<Dtype>*>& top) { NO_GPU; } \

#define STUB_GPU_BACKWARD(classname, funcname) \

template <typename Dtype> \

void classname<Dtype>::funcname##_##gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top, \

const vector<bool>& propagate_down, \

const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) { NO_GPU; } \

CUDA检查的宏:

[cpp] view
plain copy







// CUDA: various checks for different function calls.

#define CUDA_CHECK(condition) \

/* Code block avoids redefinition of cudaError_t error */ \

do { \

cudaError_t error = condition; \

CHECK_EQ(error, cudaSuccess) << " " << cudaGetErrorString(error); \

} while (0)

#define CUBLAS_CHECK(condition) \

do { \

cublasStatus_t status = condition; \

CHECK_EQ(status, CUBLAS_STATUS_SUCCESS) << " " \

<< caffe::cublasGetErrorString(status); \

} while (0)

#define CURAND_CHECK(condition) \

do { \

curandStatus_t status = condition; \

CHECK_EQ(status, CURAND_STATUS_SUCCESS) << " " \

<< caffe::curandGetErrorString(status); \

} while (0)

// CUDA: grid stride looping

#define CUDA_KERNEL_LOOP(i, n) \

for (int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; \

i < (n); \

i += blockDim.x * gridDim.x)

四、总结

Layer的设计主要就是SetUp、Forward、Backward函数(层一开始的时候的设置、然后就是前传和反传)
这其中的SetUp的实现又依赖于CheckBlobCounts、LayerSetUp、Reshape等的实现。这其中Reshape又是必须要实现的,因为它是纯虚函数
这其中的Forward中又依赖于Forward_cpu、Forward_gpu,这其中Forward_cpu又是必须要实现的。
这其中的Backward中又依赖于Backward_cpu、Backward_gpu,这其中Backward_cpu 又是必须要实现的。

参考:

你可能需要了解一下多层感知机的前向传播和反向传播。
具体可以参考UFLDL的相关知识。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  caffe