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第三章-MFC运行机制

2017-02-06 22:22 337 查看
在Windows程序设计编程中,创建一个窗口要经历下面四个过程 (如有不懂,请看博客 win32初窥)

1设计一个窗口类;
2注册窗口类;
3创建窗口;
4显示及更新窗口。
 
同样的,WinMain也是入口函数,具体的过程,请看孙鑫视频20讲之第三讲



 
其中,孙鑫老师开始提出的一个问题是:
在全局变量中,定义一个子类对象。。。

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#include<iostream>  

#include<string>  

using namespace std;  

  

class Person  

{  

public:  

    Person *p;  

    Person()  

    {  

        p=this;//保存this指针  

    }  

    virtual void say()  

    {  

        cout<<"Person's say()"<<endl;  

    }  

  

};  

  

class Student:public Person  

{  

public:  

      

    Student()  

    {  

  

    }  

    void say()  

    {  

        cout<<"Student's say()"<<endl;  

    }  

  

};  

  

Student s;  

  

int main()  

{  

      

    s.p->say();//这里将调用子类的方法  

    return 0;  

}  

 
什么都不用做,直接用向导生成一个MFC窗口。
下面是结构图,有五个类



是这样命名的,开头的C表示Class ,C+工程名+(App,Doc,View...)


其中CMainFrame表示一个窗口(主窗体,包括标题栏,菜单...),XXApp表示运用程序,XXDOC表示文档类(加载数据,实现数据的存储与操作分离),XXView也表示一个窗口(相当于Windows的客户区)

 

下面看看MFC中类的主要继承关系:

由于继承树太大,这里只罗列了CWnd的继承关系



 

 

API中CreateWindowEx和CreateWindow几乎是一样的,Ex表示扩展,多了一个参数

下面用API模拟CWnd

just模拟

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//下面是模仿封装API函数  

  

class CWnd  

{  

public:  

    BOOL CreateEX(  

        DWORD dwExStyle,      // extended window style  

        LPCTSTR lpClassName,  // registered class name  

        LPCTSTR lpWindowName, // window name  

        DWORD dwStyle,        // window style  

        int x,                // horizontal position of window  

        int y,                // vertical position of window  

        int nWidth,           // window width  

        int nHeight,          // window height  

        HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window  

        HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier  

        HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance  

        LPVOID lpParam        // window-creation data  

        );  

  

    BOOL ShowWindow(int nCmdShow);  

  

    BOOL UpdateWindow();  

  

public:  

    HWND m_hWnd;  

};  

  

BOOL CWnd::CreateEx(  

               DWORD dwExStyle,      // extended window style  

               LPCTSTR lpClassName,  // registered class name  

               LPCTSTR lpWindowName, // window name  

               DWORD dwStyle,        // window style  

               int x,                // horizontal position of window  

               int y,                // vertical position of window  

               int nWidth,           // window width  

               int nHeight,          // window height  

               HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window  

               HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier  

               HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance  

               LPVOID lpParam        // window-creation data  

            );  

{  

    m_hWnd=::CreateWindowEx(dwExstyle,lClassName,lpWindowName,dwStyle,x,y,nWidth,nHeight,hWndParent,  

                            hMenu,hInstance,lParam);  

  

    if(m_hWnd!=NULL)  

  

        return TRUE;  

    else  

        return FALSE;  

}  

  

BOOL CWnd::ShowWindow(int nCmdShow)  

{  

    return ::ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow);//调用的是SDK全局函数,加个::说明是全局的  

}  

  

BOOL CWnd::UpdateWindow()  

{  

    return ::UpdateWindow(m_hWnd);  

}  

  

int WINAPI WinMain(    

                   HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance     

                   HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance     

                   LPSTR lpCmdLine,          // command line     

                   int nCmdShow              // show state     

                   )    

{    

    WNDCLASS wndclass;    

      

    wndclass.cbClsExtra=0;    

    wndclass.cbWndExtra=0;    

    wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);    

    wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);    

    wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);    

    wndclass.hInstance=hInstance;    

   ...  

    

    CWnd cwnd;  

   cwnd.CreateEx(dwExstyle,...,...);  

  

    cwnd.ShowWindow(nCmdShow);    

    cwnd.UpdateWindow();    

      

    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))    

    {    

        TranslateMessage(&msg);    

        DispatchMessage(&msg);    

    }    

      

    ...  

}    

 

下面是重头戏(引用了某位仁兄的,太详细了)

重点:MFC运行机制

  

  提示:对于不想理解内部运行过程的,可以不看这一章,可以看了后面的界面设计再回头来看这一章,可能感觉更深刻。

  这一次课和上一次的课的重点就是MFC的窗口类创建过程,而要反复说明的就是:MFC的程序和C语言的程序,从执行原理上说,是完全一致的。

  抓住这一点,那么对于理解MFC程序的运行机制也就相对于简单了。

  C中的main函数就相当于MFC中的WinMain函数。

  感兴趣的可以利用VC的断点设置自己跟踪下面讲述的各个函数,就明白它的执行顺序了。

  

  一、C语言程序执行步骤

  在C语言中,大约的步骤如下:

  1, 全局变量内存分配

  2, 进入main函数

  

  二、MFC程序的运行步骤(主要是初始化)

  

  打开一个MFC APPWizard(exe)工程,跟踪其执行步骤,可以发现,是以下顺序:

  1) CXXApp中的全局变量定义

  CXXApp theApp;

  2) 调用CXXApp构造函数

  CXXApp ::CXXApp(){}

  3) 进入Winmain函数(_tWinMain为宏,值为WinMain)

  _tWinMain(){}

  

  4) 完成初始化工作:包括窗口类注册、窗口产生、显示和更新

  pThread->InitInstance()

  

  对于MFC程序,MainFrame,View,ToolBar,Controlbar等都是窗口,所以下面的窗口注册与创建、显示等要反复调用多次,一次对应一个窗口

  

  (1) 注册窗口类

  

  AfxEndDeferRegisterClass

  

  (2) 创建窗口

  

  CMainFrame::PreCreateWindow()//反复调用一次是给我们修改窗口属性的机会

  

  CFrameWnd::Create()

  

  (3) 消息循环

  

  PumpMessage()

  

  补充1:

  

  在MFC中,由于涉及到(窗口)类定义,所以定义全局变量的时候,需要进行更多的步骤。

  

  全局变量涉及到类定义(类似于C中的类型定义)的话,那么需要遵循以下步骤(以MFC的窗口类为例)

  

  1) 设计一个窗口类

  

  2) 注册窗口类

  

  3) 创建窗口

  

  4) 显示及更新窗口

  

  5) 消息循环

  

   

  

  补充2:其他需要注意的几点

  

  1, 每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。在WIN32程序当中,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。

  

  2, _tWinMain函数中通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。(Afx*前缀代表这是应用程序框架函数,是一些全局函数,应用程序框架是一套辅助生成应用程序的框架模型,把一些类做一些有机的集成,我们可根据这些类函数来设计自己的应用程序)。

  

  3, 设计窗口类:在MFC中事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。

  

  4, PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。

  

  5, CreateWindowEx()函数参数与CREATESTRUCT结构体成员完全一致,CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前通过可PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。

  

  6,注意两个函数。

  

  ::TranslateMessage(&m_msgCur)函数进行消息(如键盘消息)转换

  

  ::DispatchMessage(&m_msgCur)函数分派消息到窗口的回调函数处理(实际上分派的消息经过消息映射,交由消息响应函数进行处理。)

  

  7,可以认为View类窗口是CMainFram类窗口的子窗口。DOCument类是文档类。DOC-VIEW结构将数据本身与它的显示分离开。

  

  文档类用于数据的存储,加载;视类用于数据的显示,修改

  

  8,CTEApp::InitInstance()函数中通过文档模板将文档类,视类,框架类的有机组织一起。语句如下:

  

  CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

  pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(

   IDR_MAINFRAME,

   RUNTIME_CLASS(CTEDoc),

   RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window

   RUNTIME_CLASS(CTEView));

  AddDocTemplate(pDocTemplate);//增加到模板

  

  补充3:本课涉及到MFC函数的源文件位置

  

  根目录

  

  找到您安装VC98下MFC的位置,比如我的机子上为:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC。下面提供的就是相对路径了。

  

   

  

  CWinApp构造函数: MFC=>SRC=>APPCORE.CPP

  AfxWinMain:MFC=>SRC=>WINMAIN.CPP

  AfxEndDeferRegisterClass: MFC=>SRC=>APPCORE.CPP

  CFrameWnd::PreCreateWindow()函数所在文件:MFC=>SRC=>WINFRM.CPP

  CFrameWnd::Create()函数路径:MFC=>SRC=>WINFRM.CPP

  CWnd::CreateEx()函数路径:MFC=>SRC=>WINCORE.CPP

  CWinThread::Run()方法路径:MFC=>SRC=>THRDCORE.CPP

 创建按钮

1在CMainFrame创建

双击CMainFrame,添加数据成员,CButton m_btn

在OnCreate方法添加如下代码:

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m_btn.Create(TEXT("first Button"),BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD,CRect(0,0,100,100),this,123);  

m_btn.ShowWindow(SW_NORMAL);  

 

2在CXXView创建

双击CXXView,添加数据成员,CButton m_btn

在CXXView右键Add windows Message Handler 添加WM_CREATE消息处理,然后生成OnCreate函数

在OnCreate函数添加如下代码

[html] view
plain copy

m_btn.Create(TEXT("Button2"),BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,100),this,123);  

两个代码效果是等价的:
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