Unity3d 动画重定向 动力学骨骼插件DynamicBone
2017-02-06 16:32
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模型导入装配什么的就不说了。
1.要做动作的模型,Rig----从这个模型创建Avatar Animations---取消导入动画。
2.有动画的模型,Rig----从其他模型创建Avatar,选中新模型的Avatar。
3.动画文件选择 Rig----从这个模型创建Avatar。全部选中humanoid。
动力学骨骼插件DynamicBone:
1.把DynamicBone脚本放到角色上。
2.Root放入要进行动力学的根骨骼。
3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。
其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。
UpdateRate:更新数率
damping:阻尼系数
Elasticty:弹力
stiffness:僵硬度
inert:迟钝系数
DynamicBoneCollider:
可调节碰撞体的大小,方向。
1.要做动作的模型,Rig----从这个模型创建Avatar Animations---取消导入动画。
2.有动画的模型,Rig----从其他模型创建Avatar,选中新模型的Avatar。
3.动画文件选择 Rig----从这个模型创建Avatar。全部选中humanoid。
动力学骨骼插件DynamicBone:
1.把DynamicBone脚本放到角色上。
2.Root放入要进行动力学的根骨骼。
3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。
其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。
UpdateRate:更新数率
damping:阻尼系数
Elasticty:弹力
stiffness:僵硬度
inert:迟钝系数
DynamicBoneCollider:
可调节碰撞体的大小,方向。
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