hashmap源码解析
2017-02-06 12:15
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-----------------------------------------------------put涉及的函数---------------------------
hashmap的put方法:
//HashMap会对key=null的进行特殊处理的函数
private V putForNullKey(V value) {
//遍历entry数组,如果存在key=null就覆盖,并返回旧值
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//修改次数加1
modCount++;
//参数为hash值,key值,value值,存放在table[0]位置
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
//如果大于临界值就扩容,如果加入的位置有值,则将该位置原先的值设为新entry的next,即新插入的值作为头结点
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
//HashMap会对key=null的进行特殊处理,如果key为null的话,hash值为0,对象存储在数组中索引为0的位置。参加上函数解析
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算hash值
int hash = hash(key);
//hash值与table.index按位与计算value存放在table的index位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历entry数组,遍历table[index]位置处的值,如果这个值的hash值相同,key相同,则覆旧值,并返回旧值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//修改次数加1
modCount++;
//添加 key value 到table[i] 处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//扩容
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//声明一个2倍容量的entry数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);//用来将原先table的元素全部移到newTable里面
table = newTable; //再将newTable赋值给table
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//重新计算临界值
}
------------------------------------hanshmap get涉及的函数----------------
//get得到value值
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();//和getEntry函数类似,只不过hashcode为0而已
Entry<K,V> entry = getEntry(key);//根据key得到entry对象
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
//针对key==null处理得到值的函数
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
//根据key返回entry对象
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
//key--null的存放在table[0]位置,hashcode也为0,否则根据key计算hashcode
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//根据hashcode和tableindex按位与计算存放在table的index位置
//遍历entry数组处的index位置,如果这个hashcode想等,并且key相同,则返回这个entry对象
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
-----------------------hashmap remove 函数-----------------
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);//得到删除对象
return (e == null ? null : e.value);//key不存在,删除对象不存在,返回null ,否则返回删除对象的value值
}
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];//此key存在的entry对象标记为prev
Entry<K,V> e = prev;//prev 赋值给e
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;//得到当前对象的下一个对象
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
//是否含有某value
public boolean containsValue(Object value) {
if (value == null)
return containsNullValue();
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)//遍历table[index]
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)//遍历index位置的entry数组
if (value.equals(e.value))
return true;
return false;
}
hashmap的put方法:
//HashMap会对key=null的进行特殊处理的函数
private V putForNullKey(V value) {
//遍历entry数组,如果存在key=null就覆盖,并返回旧值
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//修改次数加1
modCount++;
//参数为hash值,key值,value值,存放在table[0]位置
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
//如果大于临界值就扩容,如果加入的位置有值,则将该位置原先的值设为新entry的next,即新插入的值作为头结点
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
//HashMap会对key=null的进行特殊处理,如果key为null的话,hash值为0,对象存储在数组中索引为0的位置。参加上函数解析
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算hash值
int hash = hash(key);
//hash值与table.index按位与计算value存放在table的index位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历entry数组,遍历table[index]位置处的值,如果这个值的hash值相同,key相同,则覆旧值,并返回旧值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//修改次数加1
modCount++;
//添加 key value 到table[i] 处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//扩容
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//声明一个2倍容量的entry数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);//用来将原先table的元素全部移到newTable里面
table = newTable; //再将newTable赋值给table
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//重新计算临界值
}
------------------------------------hanshmap get涉及的函数----------------
//get得到value值
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();//和getEntry函数类似,只不过hashcode为0而已
Entry<K,V> entry = getEntry(key);//根据key得到entry对象
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
//针对key==null处理得到值的函数
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
//根据key返回entry对象
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
//key--null的存放在table[0]位置,hashcode也为0,否则根据key计算hashcode
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//根据hashcode和tableindex按位与计算存放在table的index位置
//遍历entry数组处的index位置,如果这个hashcode想等,并且key相同,则返回这个entry对象
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
-----------------------hashmap remove 函数-----------------
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);//得到删除对象
return (e == null ? null : e.value);//key不存在,删除对象不存在,返回null ,否则返回删除对象的value值
}
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];//此key存在的entry对象标记为prev
Entry<K,V> e = prev;//prev 赋值给e
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;//得到当前对象的下一个对象
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
//是否含有某value
public boolean containsValue(Object value) {
if (value == null)
return containsNullValue();
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)//遍历table[index]
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)//遍历index位置的entry数组
if (value.equals(e.value))
return true;
return false;
}
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