您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

JAVASE基础-day07(面向对象)

2017-02-05 12:42 246 查看

07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

A:构造方法概述和作用

给对象的数据(属性)进行初始化

B:构造方法格式特点

a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)

b:没有返回值类型,连void都没有

c:没有具体的返回值return;

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

A:案例演示

构造方法的重载

重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表

B:构造方法注意事项

a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。

b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

A:setXxx()方法

修改属性值

B:构造方法

给对象中属性进行初始化

07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

A:案例演示

学生类:

成员变量:

name,age

构造方法:

无参,带两个参

成员方法:

getXxx()/setXxx()

show():输出该类的所有成员变量值

B:给成员变量赋值:

a:setXxx()方法

b:构造方法

C:输出成员变量值的方式:

a:通过getXxx()分别获取然后拼接

b:通过调用show()方法搞定

07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

A:案例演示

模仿学生类,完成手机类代码

class Demo5_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("苹果");
p1.setPrice(1500);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

Phone p2 = new Phone("小米",98);
p2.show();
}
}
/*
手机类:
成员变量:
品牌brand,价格price
构造方法
无参,有参
成员方法
setXxx和getXxx
show
*/
class Phone {
private String brand;                       //品牌
private int price;                          //价格

public Phone(){}                            //空参构造

public Phone(String brand,int price) {      //有参构造
this.brand = brand;
this.price = price;
}

public void setBrand(String brand) {        //设置品牌
this.brand = brand;
}

public String getBrand() {                  //获取品牌
return brand;
}

public void setPrice(int price) {           //设置价格
this.price = price;
}

public int getPrice() {                     //获取价格
return price;
}

public void show() {
System.out.println(brand + "..." + price);
}
}


07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

A:画图演示

画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?

Student s = new Student();

1,Student.class加载进内存

2,声明一个Student类型引用s

3,在堆内存创建对象,

4,给对象中属性默认初始化值

5,属性进行显示初始化

6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈

7,将对象的地址值赋值给s



07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

A:案例演示

需求:

定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,

然后定义一个测试类进行测试。

class Test1_Rectangle {                         //Rectangle矩形
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(10,20);
System.out.println(r.getLength());      //周长
System.out.println(r.getArea());        //面积
}
}
/*
* A:案例演示
* 需求:
* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
* 然后定义一个测试类进行测试。
分析:
成员变量:
宽width,高high
空参有参构造
成员方法:
setXxx和getXxx
求周长:getLength()
求面积:getArea()
*/
class Rectangle {
private int width;              //宽
private int high;               //高

public Rectangle(){}            //空参构造

public Rectangle(int width,int high) {
this.width = width;         //有参构造
this.high = high;
}

public void setWidth(int width) {//设置宽
this.width = width;
}

public int getWidth() {         //获取宽
return width;
}

public void setHigh(int high) { //设置高
this.high = high;
}

public int getHigh() {          //获取高
return high;
}

public int getLength() {        //获取周长
return 2 * (width + high);
}

public int getArea() {          //获取面积
return width * high;
}
}


07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

A:案例演示

需求:定义一个员工类Employee

自己分析出几个成员,然后给出成员变量

姓名name,工号id,工资salary

构造方法,

空参和有参的

getXxx()setXxx()方法,

以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

work

class Test2_Employee {                      //employee员工
public static void main(String[] args) {
Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000);
e.work();
}
}
/*
* A:案例演示
* 需求:定义一个员工类Employee
* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
* 姓名name,工号id,工资salary
* 构造方法,
* 空参和有参的
* getXxx()setXxx()方法,
* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
* work
*/
class Employee {
private String name;                    //姓名
private String id;                      //工号
private double salary;                  //工资

public Employee() {}                    //空参构造

public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}

public void setName(String name) {      //设置姓名
this.name = name;
}

public String getName() {               //获取姓名
return name;
}

public void setId(String id) {          //设置id
this.id = id;
}

public String getId() {                 //获取id
return id;
}

public void setSalary(double salary) {  //设置工资
this.salary = salary;
}

public double getSalary() {             //获取工资
return salary;
}

public void work() {
System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary
+ ",我的工作内容是敲代码");
}
}


07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

A:案例演示

通过一个案例引入static关键字。

人类:Person。每个人都有国籍,中国。

class Demo1_Static {
public static void main(String[] args) {
/*Person p1 = new Person(); //创建对象
p1.name = "苍老师";            //调用姓名属性并赋值
p1.country = "日本";      //调用国籍属性并赋值

Person p2 = new Person();
p2.name = "小泽老师";       //调用姓名属性并赋值
//p2.country = "日本";        //调用国籍属性并赋值

p1.speak();
p2.speak();*/

Person.country = "日本";  //静态多了一种调用方式,可以通过类名.
System.out.println(Person.country);
}
}

class Person {
String name;                    //姓名
static String country;                  //国籍

public void speak() {           //说话的方法
System.out.println(name + "..." + country);
}
}


B:画图演示

带有static的内存图





07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

A:static关键字的特点

a:随着类的加载而加载

b:优先于对象存在

c:被类的所有对象共享

举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

举例:

饮水机(用静态修饰)

水杯(不能用静态修饰)

共性用静态,特性用非静态

d:可以通过类名调用

其实它本身也可以通过对象名调用。

推荐使用类名调用。

静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

B:案例演示

static关键字的特点

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

A:static的注意事项

a:在静态方法中是没有this关键字的

如何理解呢?

静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

静态比对象先存在。

b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

静态方法:

成员变量:只能访问静态变量

成员方法:只能访问静态成员方法

非静态方法:

成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

简单记:

静态只能访问静态。

B:案例演示

static的注意事项

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量

A:所属不同

静态变量属于类,所以也称为为类变量

成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

B:内存中位置不同

静态变量存储于方法区的静态区

成员变量存储于堆内存

C:内存出现时间不同

静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同

静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

成员变量只能通过对 象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

A:格式

public static void main(String[] args) {}

B:针对格式的解释

public 被jvm调用,访问权限足够大。

static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问

void被jvm调用,不需要给jvm返回值

main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别

String[] args 以前用于接收键盘录入的

C:演示案例

通过args接收键盘例如数据

07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

A:制作一个工具类

ArrayTool

1,获取最大值

2,数组的遍历

3,数组的反转

/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
//直接用类名.调用即可
/**
私有构造方法
*/
private ArrayTool(){}

//1,获取最大值

/**
这是获取数组中最大值的方法
@param arr 接收一个int类型数组
@return 返回数组中最大值
*/
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0];                       //记录第一个元素
for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) {  //从第二个元素开始遍历
if (max < arr[i]) {                 //max与数组中其他的元素比较
max = arr[i];                   //记录住较大的
}
}

return max;                             //将最大值返回
}
//2,数组的遍历
/**
这是遍历数组的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void print(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {  //遍历数组
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
//3,数组的反转
/**
这是数组反转的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void revArray(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) {  //循环次数是元素个数的一半
/*
arr[0]与arr[arr.length-1-0]  交换
arr[1]与arr[arr.length-1-1]  交换
arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
*/
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}
}


07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

A:对工具类加入文档注释

B:通过javadoc命令生成说明书

@author(提取作者内容)

@version(提取版本内容)

javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java

@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

A:找到文档,打开文档

B:点击显示,找到索引,出现输入框

C:你应该知道你找谁?举例:Scanner

D:看这个类的结构(需不需要导包)

成员变量 字段

构造方法 构造方法

成员方法 方法

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

打开JDK提供的帮助文档学习

A:Math类概述

类包含用于执行基本数学运算的方法

B:Math类特点

由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。

因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法

C:获取随机数的方法

public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?

int number = (int)(Math.random()*100)+1;

07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

A:案例演示

需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

/*
* A:案例演示
* 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
*/
import java.util.Scanner;
class Test1_GuessNum {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);                //创建键盘录入对象
System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1;      //心里想的随机数
while (true) {                                      //因为需要猜很多次,所以用无限循环
int result = sc.nextInt();                      //大家猜的数
if (result > guessNum) {                        //如果你们猜的数大于了我心里想的数
System.out.println("大了");                   //提示大了
} else if (result < guessNum) {                 //如果你们猜的数小于了我心里想的数
System.out.println("小了");                   //提示小了
} else {                                        //如果既不大也不小
System.out.println("中了");                   //中了
break;
}
}
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: