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构建cocos2dx项目和打包

2017-02-04 11:08 337 查看
1:项目需要的“工具”

其中sdk提供android项目所需的库的工具(创建,调试等),ndk用来编译c++, ant用来android打包,coco2dx为游戏引擎。其他无用

2:安装java

3:创建项目

命令是:alias .cocos="~/bin/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin/cocos"(配置.bashrc文件)

.cocos new -p(包名) -l开发语言 -d(项目存储路径)

4:打包

a:配置android.mk

首先添加编译文件如下

MY_CPP_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/hellocpp/*.cpp)

MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/Classes/*.cpp)

MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/Classes/Game/*.cpp)

LOCAL_SRC_FILES := $(MY_CPP_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

然后添加文件搜索路径

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/Classes \

$(LOCAL_PATH)/Classes/Game \

$(LOCAL_PATH)/Classes/jai_cocos2dx \

$(LOCAL_PATH)/Classes/jai
b:打包命令.cocos compile
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