[Unity&精灵&对象]使用Instantiate,Resource.Load动态生成物体
2017-02-01 16:45
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【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
声明public GameObject BaseWall;//基础墙壁
运行
Instantiate(BaseWall,new Vector3(1,1,1), Quaternion.identity);
在(1,1,1)坐标生成一个旋转角度为0的BaseWall物体
动态加载吗 将预制体放到 Resource 文件夹下 然后 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字")); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));
预制体的名字:
参考资料:
1.
【Unity3D】关于实例化游戏物体的旋转角度问题
2.unity3d 怎么把工程文件里的预制体直接生成在场景中,语句是什么?
3.4.
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