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[Unity&精灵&对象]使用Instantiate,Resource.Load动态生成物体

2017-02-01 16:45 330 查看


使用Resource动态生成物体,参考

【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法

声明

    public GameObject BaseWall;//基础墙壁

运行

Instantiate(BaseWall,new Vector3(1,1,1), Quaternion.identity);

在(1,1,1)坐标生成一个旋转角度为0的BaseWall物体

动态加载吗   将预制体放到  Resource 文件夹下
然后  GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));
或者
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));

预制体的名字:





参考资料:

1.

【Unity3D】关于实例化游戏物体的旋转角度问题

2.

unity3d 怎么把工程文件里的预制体直接生成在场景中,语句是什么?

3.

4.
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