BZOJ 1088: [SCOI2005]扫雷Mine 模拟,规律,脑洞
2017-01-31 16:35
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Description
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
Input
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
Output
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
Sample Input
2
1 1
Sample Output
2
解题方法:脑洞,只要前两个确定,那么所有的全部都能确定,最后第i+1格的雷就是a[i]-(第i格的雷)-(第i-1格的雷),最后求出第N+1格的雷,验证是否等于0,如果为0,代表合法,方法数+1!!
代码如下:
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
Input
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
Output
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
Sample Input
2
1 1
Sample Output
2
解题方法:脑洞,只要前两个确定,那么所有的全部都能确定,最后第i+1格的雷就是a[i]-(第i格的雷)-(第i-1格的雷),最后求出第N+1格的雷,验证是否等于0,如果为0,代表合法,方法数+1!!
代码如下:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 10010; int n, a[maxn], dp[maxn]; bool f(){ for(int i = 2; i <= n; i++){ dp[i + 1] = a[i] - dp[i] - dp[i-1]; } if(dp[n+1] == 0) return true; //n+1格无雷,合法 else return false; } int main(){ scanf("%d", &n); for(int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &a[i]); int ans = 0; for(int i = 0; i <= a[1]; i++){ //枚举一下第一格有没有雷 memset(dp, 0, sizeof(dp)); dp[1] = i; dp[2] = a[1] - i; if(f()) ans++; } cout << ans << endl; return 0; }
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