[Unity3D]Shader说明
2017-01-31 16:00
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创建自己的shader并且在Material中来使用,这种模式下更改Material的颜色也是不生效的
更改自定义的Shader,使其达到红色和黑色交替显示:
使用Mobile模式的diffuse,效果和standard shader类似,但是diffuse会快很多。如果场景内的3D物体需要被light source着色,则使用diffuse是一个很好的选择:
越快的shader,则expense of realism
更改自定义的Shader,使其达到红色和黑色交替显示:
使用Mobile模式的diffuse,效果和standard shader类似,但是diffuse会快很多。如果场景内的3D物体需要被light source着色,则使用diffuse是一个很好的选择:
越快的shader,则expense of realism
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