使用Cocos Studio 创建帧动画
2017-01-30 19:44
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1.首先打开Cocos Studio
2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面
3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件
4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建
5.进入节点编辑界面
6.导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源
7.选择资源,选择完成后点击选择
8.资源成功导入到Cocos Studio中的效果
9.拖一个精灵到节点中
10.左手按住键盘上的Ctrl键,右手选择创建动画的图片
11.将图片拖着精灵中
12.设置动画的帧数,并且单击确定
13.播放动画
14.将动画放到场景中
15.选择项目
16.选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定
17.操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目
18.打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码
程序的执行结果
2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面
3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件
4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建
5.进入节点编辑界面
6.导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源
7.选择资源,选择完成后点击选择
8.资源成功导入到Cocos Studio中的效果
9.拖一个精灵到节点中
10.左手按住键盘上的Ctrl键,右手选择创建动画的图片
11.将图片拖着精灵中
12.设置动画的帧数,并且单击确定
13.播放动画
14.将动画放到场景中
15.选择项目
16.选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定
17.操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目
18.打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码
if(!Layer::init()) { return false; } //加载Cocos Studio编辑好的资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb"); addChild(rootNode); //加载动画: ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb"); rootNode->runAction(action); //播放动画 //从第0帧到25帧循环播放 action->gotoFrameAndPlay(0, 25, true); return true;
程序的执行结果
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