您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

使用Cocos Studio 创建帧动画

2017-01-30 19:44 537 查看
1.首先打开Cocos Studio



2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面



3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件



4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建



5.进入节点编辑界面



6.导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源



7.选择资源,选择完成后点击选择



8.资源成功导入到Cocos Studio中的效果



9.拖一个精灵到节点中



10.左手按住键盘上的Ctrl键,右手选择创建动画的图片



11.将图片拖着精灵中



12.设置动画的帧数,并且单击确定



13.播放动画



14.将动画放到场景中



15.选择项目



16.选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定



17.操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目



18.打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码

if(!Layer::init())
{
return false;
}

//加载Cocos Studio编辑好的资源
auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
addChild(rootNode);

//加载动画:
ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb");
rootNode->runAction(action);

//播放动画
//从第0帧到25帧循环播放
action->gotoFrameAndPlay(0, 25, true);

return true;


程序的执行结果

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: