您的位置:首页 > Web前端 > JavaScript

Canvas

2017-01-29 16:07 281 查看
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:

<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>


由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在
<canvas>
内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略
<canvas>
内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示
<canvas>
内部的HTML


<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>Current Price: 25.51</p>
</canvas>


在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas:

<!-- HTML代码 -->
<canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>


'use strict';

var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
alert('你的浏览器支持Canvas!');
} else {
alert('你的浏览器不支持Canvas!');
}


getContext('2d')
方法让我们拿到一个
CanvasRenderingContext2D
对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。

var ctx = canvas.getContext('2d');


如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:

gl = canvas.getContext("webgl");


本节我们只专注于绘制2D图形。

绘制形状

我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:



Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。

CanvasRenderingContext2D对象有若干方法来绘制图形:

'use strict';

var
canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明
ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
var path=new Path2D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);


绘制文本

绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:

'use strict';

var
canvas = document.getElementById('test-text-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('北风呼啸', 20, 40);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  javascript canvas