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Java入门到精通视频学习总结

2017-01-24 17:49 441 查看

章节2

课时51 对象转型_1

基本概念

一个基类的引用类型变量可以“指向”其子类的对象。

一个基类的引用不可以访问其子类对象新增加的成员(属性和方法)。

【引用变量 instanceof 类名】可以用来判断该引用类型变量所“指向”的对象是否属于该类或该类的子类。

子类的对象可以当作基类的对象来使用称作向上转型(upcasting),反之称作向下转型(downcasting)

对象转型实例I

代码

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal("name");
Cat c = new Cat("catname","blue");
Dog d = new Dog("dogname","black");

System.out.println(a instanceof Animal);// true
System.out.println(b instanceof Animal);// true
System.out.println(c instanceof Animal);// true
System.out.println(a instanceof Cat);// false

a=new Dog("bigyellow","yellow");
System.out.println(a.name);// bigyellow
System.out.println(a.furname);// error
Dog d1 = (Dog)a;
System.out.println(d1.furcolor);// yellow
}
}


内存分析



课时52 对象转型_2

对象转型实例II

对象转型对于可扩展性带来的好处

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
Animal a = new Animal("name");
Cat c = new Cat("catname","blue");
Dog d = new Dog("dogname","black");
test.f(a);
test.f(c);
test.f(d);
}

public void f(Animal a){
System.out.println("name: "+a.name);
if(a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
System.out.println("" + "c.eyesColor"+" eyes");
}else if(a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
System.out.println("" + "d.furColor"+" fur");
}
}
}


运行结果

name:name
name:catname blue eyes
name:dogname black fur


课时53 多态_1

基本概念

动态绑定是指“在执行期间(而非编译期间)”判断所引用对象的实际类型。根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态产生的必要条件

1、要有继承

2、要有重写

3、父类引用指向子类对象(这样当父类调用子类被重写的方法的时候时,多态就会派上用场)

动态绑定和多态

代码

package TestPolymoph;

class Animal {
private String name;

Animal(String name) {
this.name = name;
}

public void enjoy() {
System.out.println("叫声······");
}
}

class Cat extends Animal {
private String eyesColor;

Cat(String n, String e) {
super(n);
this.eyesColor = e;
}

public void enjoy() {
System.out.println("猫叫声······");
}
}

class Dog extends Animal {
private String furColor;

Dog(String n, String f) {
super(n);
this.furColor = f;
}

public void enjoy() {
System.out.println("狗叫声······");
}
}

class Lady {
private String name;
private Animal pet;

Lady(String name, Animal pet) {
this.name = name;
this.pet = pet;
}

public void myPetEnjoy() {
pet.enjoy();
}
}

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat("catname", "blue");
Dog d = new Dog("dogname", "black");
Lady l1 = new Lady("l1", c);
Lady l2 = new Lady("l2", d);
l1.myPetEnjoy();
l2.myPetEnjoy();
}
}


内存分析



课时54 多态_2

课堂练习

分析上面的程序,体会“多态特性”对于系统可扩充性的重要性。

分析游戏物体的多态包装。

游戏图



课时55 抽象类

修改课时53的代码以讲解本节课内容

abstract class Animal {
private String name;

Animal(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void enjoy();
}


概念

含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类必须被重写。

抽象类不能被实例化。

抽象方法只需声明,而不需实现。

课时56 final关键字

代码路径:java\mashibing\TestFinal\TestFinal.java

概念

final的类不能被继承。

final的方法不能被重写。

final变量的值不能被改变(final的成员/局部变量)。

错误说明



课时57 interface_1

接口

概念

是抽象方法和常量值的定义的集合

从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

特性

接口可以多重实现。

接口中声明的属性默认是public static final的;也只能是public static final。

接口中只能定义抽象方法,而这些方法默认为public的,也只能是public的。

接口可以继承其他接口,并添加新的属性和抽象方法。

多个无关的类可以实现同一个接口。

一个类可以实现多个无关的接口。

与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性。

定义java类的语法格式:

class  [extends ] [implements  [,] *]{
*
}


接口举例

interface Singer {
public void sing();
public void sleep();
}

class Student implements Singer {
private String name;

Student(Strng name) {
this.name = this.name;
}

public void study() {
System.out.println("studying");
}

public void sing() {
System.out.println("student is singing");
}

public void sleep() {
System.out.println("student is sleeping");
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}


课时58 interface_2

代码路径:java\mashibing\TestInterface\Valuable.java

课时59 总结

第三章总结



练习(工人、农民、国家干部实现照顾宠物的接口)

public interface Valuable {
public void feeding();

public void playing();
}

class worker implements Valuabl
95c5
e {
public void feeding() {
System.out.println("worker is feeding the pets!");
}

public void playing() {
System.out.println("worker is playing with the pets!");
}
}

class farmer implements Valuable {
public void feeding() {
System.out.println("farmer is feeding the pets!");
}

public void playing() {
System.out.println("farmer is playing with the pets!");
}
}

class official implements Valuable {
public void feeding() {
System.out.println("official is feeding the pets!");
}

public void playing() {
System.out.println("official is playing with the pets!");
}
}


章节3

课时60 异常的概念_1

异常的概念

程序运行过程中出现的一些异常事件。

try-catch用来捕获异常。

错误的堆栈信息(e.printStackTrace();)

课时62 异常的分类

需要记住

一幅图



五个关键字

try catch finally throw throws


先逮小的,再逮大的

异常和重写的关系

章节4

课时67 一维数组内存分析

一维数组的声明

声明方式

type var[];

type[] var;

java语言中声明数组时不能指定长度。

int a[5];// 非法的


数组对象的创建

元素为引用数据类型的数组



数组元素的创建和使用

public class TestArray {
public static void main(String[] args) {
int[] a = { 2, 4, 6, 8, 1, 5, 9 };
for (int i = 0; i
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