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Android的硬件加速及可能导致的问题

2017-01-22 14:10 411 查看

问题

在Android 4.0的某些设备上,在View刷新时会出现花屏和屏幕上的某些View错位的现象。 经过调查后发现adb logcat中出现很多OpenGLRenderer: 0x501的错位:

09-18 14:34:39.090: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
09-18 14:34:39.386: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
09-18 14:34:39.656: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501


从这个日志,初步怀疑是硬件加速导致的问题。 经过分析发现使用了比较复杂的自定义View,可能会导致硬件加速渲染出错。

硬件加速的优点与缺点

硬件加速能使用GPU来加速2D图像的渲染速度,但是硬件加速并不能完全支持所有的渲染操作, 针对自定义的View,硬件加速可能导致渲染出现错误。 如果有自定义的View,需要在硬件加速的设备上进行测试,如果出现渲染的问题,需要关闭硬件加速。

开启和关闭硬件加速

对硬件加速的开关可以在不同的级别进行控制:

Application
Activity
Windows
View


Application级别

在Applciation级别控制硬件加速的开关:

<application android:hardwareAccelerated="true" ...>


Activity级别

可以对单个的Activity控制是否启用硬件加速:

<application android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>


Window级别

getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);


View级别

在指定的View上关闭硬件加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);


或者使用android:layerType=”software”来关闭硬件加速:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="2dp"
android:layerType="software"
android:paddingRight="2dp" >


如何判断一个View是否启用了硬件加速

(1)View.isHardwareAccelerated():

returns true if the View is attached to a hardware accelerated window.

(2)Canvas.isHardwareAccelerated():

returns true if the Canvas is hardware accelerated

转载自:Ming’s Blog:Android的硬件加速及可能导致的问题
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