自制3D显示引擎:目录
2017-01-20 22:49
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写这个系列纯粹是想知道自己到了哪个环节,并没有打算写的多么多么丰富,多么多么经典。
嗯,这是给我自己看的,对,就这样。
目录:
一:选择开发环境(选择自己最顺手的开发环境,我没有办法替你选择)。
二:在屏幕上绘制点(需要预先知道自己设备的屏幕尺寸,防止出现“不知道代码成功运行了没”的情况)
2D部分
三:画直线(线段)(正式开始)
四:画圆
五:画多边形、正多边形(只有边框)
六:画填充颜色的三角形
七:画填充颜色任意多边形(可以是凹多边形,)
八:矩形窗口裁剪
3D部分
九:三维空间的显示区域
十:3维坐标在屏幕上的映射(求3D点的显示坐标)
十一:空间矩形裁剪(同八)
十二:判断哪些是莫须有的线段
十三:判断哪些是消隐面(背向观察者)
十四:判断面的法向量与观察方向的夹角,从而得到面的阴暗颜色,使其更像一个引擎
十五:空间物体的概念、平移、旋转、缩放
十六:两种摄像机
十七:空间正方形的透视(贴图)
十八:空间多边形的透视(贴图)
十九:应该是优化、加入接口、输出口吧……
嗯,这是给我自己看的,对,就这样。
目录:
一:选择开发环境(选择自己最顺手的开发环境,我没有办法替你选择)。
二:在屏幕上绘制点(需要预先知道自己设备的屏幕尺寸,防止出现“不知道代码成功运行了没”的情况)
2D部分
三:画直线(线段)(正式开始)
四:画圆
五:画多边形、正多边形(只有边框)
六:画填充颜色的三角形
七:画填充颜色任意多边形(可以是凹多边形,)
八:矩形窗口裁剪
3D部分
九:三维空间的显示区域
十:3维坐标在屏幕上的映射(求3D点的显示坐标)
十一:空间矩形裁剪(同八)
十二:判断哪些是莫须有的线段
十三:判断哪些是消隐面(背向观察者)
十四:判断面的法向量与观察方向的夹角,从而得到面的阴暗颜色,使其更像一个引擎
十五:空间物体的概念、平移、旋转、缩放
十六:两种摄像机
十七:空间正方形的透视(贴图)
十八:空间多边形的透视(贴图)
十九:应该是优化、加入接口、输出口吧……
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