unity3d开发 打飞机小游戏(四)(敌机/奖励物品生成)
2017-01-20 15:22
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紧接着上一期哈,我们讲一下怎么随机生成敌机和奖励物品
首先在资源里面找到你的敌机和奖励物品,拖到场景,选好layer,应该都很熟练了吧,然后给敌机和奖励物品添加一下脚本
敌机的脚本,比较简单
public class Emeny : MonoBehaviour {
public int hp = 1;
public float Speed = 2;
public int score;
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(Vector3.down * Speed * Time.deltaTime);
if(transform.position.y<=-5.3f){
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
奖励物品脚本,这里分了两种奖励物品,所以设定了一个type
public class Award : MonoBehaviour {
public int type = 0; // 0 gun 1 explode
public float Speed = 1.5f;
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(Vector3.down * Speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y <= -4.5f)
Destroy(this.gameObject);
}
}
设置完之后呢给物品添加脚本,然后就可以拖进prefabs里面了
![](https://img-blog.csdn.net/20170120151631372?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjEwNTc4ODE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
这样我们到目前为止就拥有了这么多的模型了
这样呢你可能会发现,敌机和奖励物品不能自动无限出来啊?我们呢就可以给它一个触发器来控制它
![](https://img-blog.csdn.net/20170120151836656?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjEwNTc4ODE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
新建一个空物品,把它拖到场景外一点,这样呢生成出来的敌机不会太突兀是吧
添加脚本,脚本看了上一期的应该非常简单,这里唯一不同的是我们添加了一个在x轴上的随机生成,至于随机的范围怎么确定呢,非常简单,你拖一个物品到场景里然后左右拖动就可以知道范围了~
public class Spawn : MonoBehaviour {
public GameObject enemy0Prefab;
public GameObject enemy1Prefab;
public GameObject enemy2Prefab;
public GameObject award0Prefab;
public GameObject award1Prefab;
//生成敌机/奖励的速率
public float enemy0Rate = 0.5f;
public float enemy1Rate = 2f;
public float enemy2Rate = 5f;
public float award0Rate = 6f;
public float award1Rate = 10f;
// Use this for initialization
void Start () {
InvokeRepeating("createEnemy0", 1, enemy0Rate);
InvokeRepeating("createEnemy1", 2, enemy1Rate);
InvokeRepeating("createEnemy2", 3, enemy2Rate);
InvokeRepeating("createAward0", 6, award0Rate);
InvokeRepeating("createAward1", 10, award1Rate);
}
public void createEnemy0(){
float x = Random.Range(-2.16f,2.16f);
GameObject.Instantiate(enemy0Prefab, new Vector3(x,transform.position.y,0), Quaternion.identity);
}
public void createEnemy1()
{
float x = Random.Range(-2.14f, 2.14f);
GameObject.Instantiate(enemy1Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
}
public void createEnemy2()
{
float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f);
GameObject.Instantiate(enemy2Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
}
public void createAward0()
{
float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f);
GameObject.Instantiate(award0Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
}
public void createAward1()
{
float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f);
GameObject.Instantiate(award1Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
}
}
这样添加好脚本,并且把敌机和奖励物品拖进脚本之后呢,就可以运行啦
![](https://img-blog.csdn.net/20170120152218678?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjEwNTc4ODE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
是不是很好玩呢,感觉动手试试吧
首先在资源里面找到你的敌机和奖励物品,拖到场景,选好layer,应该都很熟练了吧,然后给敌机和奖励物品添加一下脚本
敌机的脚本,比较简单
public class Emeny : MonoBehaviour {
public int hp = 1;
public float Speed = 2;
public int score;
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(Vector3.down * Speed * Time.deltaTime);
if(transform.position.y<=-5.3f){
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
奖励物品脚本,这里分了两种奖励物品,所以设定了一个type
public class Award : MonoBehaviour {
public int type = 0; // 0 gun 1 explode
public float Speed = 1.5f;
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(Vector3.down * Speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y <= -4.5f)
Destroy(this.gameObject);
}
}
设置完之后呢给物品添加脚本,然后就可以拖进prefabs里面了
这样我们到目前为止就拥有了这么多的模型了
这样呢你可能会发现,敌机和奖励物品不能自动无限出来啊?我们呢就可以给它一个触发器来控制它
新建一个空物品,把它拖到场景外一点,这样呢生成出来的敌机不会太突兀是吧
添加脚本,脚本看了上一期的应该非常简单,这里唯一不同的是我们添加了一个在x轴上的随机生成,至于随机的范围怎么确定呢,非常简单,你拖一个物品到场景里然后左右拖动就可以知道范围了~
public class Spawn : MonoBehaviour {
public GameObject enemy0Prefab;
public GameObject enemy1Prefab;
public GameObject enemy2Prefab;
public GameObject award0Prefab;
public GameObject award1Prefab;
//生成敌机/奖励的速率
public float enemy0Rate = 0.5f;
public float enemy1Rate = 2f;
public float enemy2Rate = 5f;
public float award0Rate = 6f;
public float award1Rate = 10f;
// Use this for initialization
void Start () {
InvokeRepeating("createEnemy0", 1, enemy0Rate);
InvokeRepeating("createEnemy1", 2, enemy1Rate);
InvokeRepeating("createEnemy2", 3, enemy2Rate);
InvokeRepeating("createAward0", 6, award0Rate);
InvokeRepeating("createAward1", 10, award1Rate);
}
public void createEnemy0(){
float x = Random.Range(-2.16f,2.16f);
GameObject.Instantiate(enemy0Prefab, new Vector3(x,transform.position.y,0), Quaternion.identity);
}
public void createEnemy1()
{
float x = Random.Range(-2.14f, 2.14f);
GameObject.Instantiate(enemy1Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
}
public void createEnemy2()
{
float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f);
GameObject.Instantiate(enemy2Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
}
public void createAward0()
{
float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f);
GameObject.Instantiate(award0Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
}
public void createAward1()
{
float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f);
GameObject.Instantiate(award1Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
}
}
这样添加好脚本,并且把敌机和奖励物品拖进脚本之后呢,就可以运行啦
是不是很好玩呢,感觉动手试试吧
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