您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2dx3.x 使用libluacocos2d库 问题

2017-01-20 11:48 309 查看
问题:

最近要用lua做开发,公司有做cocos2dx3.x引擎的封装,已经不是原版本cocos2dx的结构了。只能把libluacocos2d单独拿出来集成到公司的引擎架构中。思路很简单,结果遇到一个奇葩问题。库都重新编译了,也在vs中配置好了。结果就是报错:error
LNK2019: 无法解析的外部符号  "_lua*****"。 最后在公司一位高手指导下解决了, libluacocos2d是静态库,报错的提示是加载动态库函数失败,最后发现是一个宏定义没有配。_USRLUASTATIC 就是这个宏。配置到你vs项目预编译宏里面就好了。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐