cocos2dx3.x 使用libluacocos2d库 问题
2017-01-20 11:48
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问题:
最近要用lua做开发,公司有做cocos2dx3.x引擎的封装,已经不是原版本cocos2dx的结构了。只能把libluacocos2d单独拿出来集成到公司的引擎架构中。思路很简单,结果遇到一个奇葩问题。库都重新编译了,也在vs中配置好了。结果就是报错:error
LNK2019: 无法解析的外部符号 "_lua*****"。 最后在公司一位高手指导下解决了, libluacocos2d是静态库,报错的提示是加载动态库函数失败,最后发现是一个宏定义没有配。_USRLUASTATIC 就是这个宏。配置到你vs项目预编译宏里面就好了。
最近要用lua做开发,公司有做cocos2dx3.x引擎的封装,已经不是原版本cocos2dx的结构了。只能把libluacocos2d单独拿出来集成到公司的引擎架构中。思路很简单,结果遇到一个奇葩问题。库都重新编译了,也在vs中配置好了。结果就是报错:error
LNK2019: 无法解析的外部符号 "_lua*****"。 最后在公司一位高手指导下解决了, libluacocos2d是静态库,报错的提示是加载动态库函数失败,最后发现是一个宏定义没有配。_USRLUASTATIC 就是这个宏。配置到你vs项目预编译宏里面就好了。
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