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Unity优化大全(一)之开篇前言

2017-01-20 11:14 281 查看
http://blog.csdn.net/u3d_ysj/article/details/47905725

前言:

       学Unity也有一年多了,前段时间花些时间总结优化方面的知识,看了些官网的优化,和几十遍对Unity不同方面的优化的博客以及一些中英文书籍,过程中发现不同的文章对同一个知识点理解完全不同,同时也不够全面,这可能会对那些初学者造成很大的学习上的麻烦和困扰,因此接下来的日子可能会写十几遍文章对Unity的优化知识点进行详细总结,如果总结的知识点不正确或者有疑问,可以相互交流哦,谢谢大家。


 现在我们来讲接下要写哪些方面的优化吧。这里我把优化分为以下三大块:

CPU
GPU
Memory
    其中有添加了场景优化方面的知识点和移动平台优化的知识点以及一些其他方面的优化,但是移动平台Android可能比IOS讲的多点,嘿嘿,因为笔者的我对IOS不熟悉,在接下来的文章中可能有些小实验测试,其测试环境:

Win7 32位
Unity4.6.0f
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