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UE4 行为树装饰器(Decorator)简单实用说明(2)

2017-01-19 21:28 453 查看
         前天写了Decorator的用作条件判定时候的用途,今天来简单写一下它的另外一个作用 :任务节点执行后的结果反馈和处理

         首先我们在任务节点执行完毕后,一般会调用FinishExecute函数,反馈说明该任务节点已经执行完毕。

      


         该图为任务节点中调用,在任务节点中执行完毕时候,调用FinishExecute函数,该函数有一个bool类型的参数,代表该任务节点是否执行成功。如果为真,则代表任务执行成功,否则为失败。在Decorator中我们可以获取这个执行完毕的事件,来对执行结果加以处理。



       如图,在decorator节点中调用Receive Execution Finish AI节点,其中的返回值Node Result(枚举类型)即为其装饰的任务节点返回值,分解该枚举型变量,对在各种状态执行其对应的行为,就可以起到对任务节点执行结果处理的要求。

      Decorator的作用我们大致先写到这里,下一篇会简单写一些任务节点的说明。其实官网对于行为树这块有比较详细的描述,但是如果是新接触UE4和行为树的同学来说,确实很难理解有些事情,我也是刚开始学习UE4不久,而且也是第一次接触行为树,当时看官方文档真的是一头雾水,但是后边过了1个月再去重温的时候,就感觉很多东西都一目了然了。我写这些主要是为了帮助新接触的同学能对这块更好的入手,也是自己做些记录,欢迎大家提意见。
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