C#86课的主要内容
2017-01-19 19:54
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控件类包含一个controltempate 允许控件的使用方在无需创建新子类的情况下根本改变控件的外观
创建控件的实例()
可以通过使用或一代码形式向应用程序添加控件,如何创建一个向用户询问其姓名的简单应用程序,此示例在xmal中创建六个控件:两个标签,两个文本框及两个按钮,所有控件都可以按相视的方式创建
更改控件外
(更改控件的外关以适应应用程序的外观,这是很常见的外观 ,可根据你要达到的效果,通过执行以下操作之一来更改空间的外观,
更改控件的属性值,为控件创建style,为控件创建新controtemplte,)
定阅事件
控件中的丰富内容
相关主题,
演练:创建自定义的动画按钮
windowspresentation foundation 非常适合为客户提供丰富的表示体验,如何使用样式和模板来自定义按钮的外观和行为,一便你可以向应用程序中的任何按钮轻松地应用这个自定义按钮
演练:使用Microsoft expression blend 创建按内
演练:使用xaml 创建按钮
样式设置和模板化(描述如何使用样式和模板来确定控件的外观和行为)
动画概述(描述如何使用wpf动画和及时系统来对对象进行动画处理)
使用纯色和渐变进行绘制概述(描述如何使用画笔对向来以纯色,线性点变和径向渐变进行绘制)
位图效果概述(描述wpf所支持的位图效果并介绍如何应用这些效果)
演练:使用Microsoft expression blend创建按钮
控件创作基础知识
使用依赖项属性
当属性依赖项属性时,可以进行一下操作:
在样式中设置该属性
将该数据绑定到数据源
使用动态资源作为该属性的值
动画处理该属性
通过调用dependency property register向属性系统注册该属性名,以指定一下内容
属性的名称
属性的类型
拥有该属性的类型
属性的元素据,元素据包含该属性默认值
使用路由事件
使用绑定
设计器的设计
依赖项属性
附加属性
定义和使用共享资源
当应用程序查找资源时,它会按一下顺序在三个级别进行查找:
元素级别
应用程序级别
主题级别
在元素级定义资源
在主题级定义资源
指定主题资源的位置
可样式化控件的设计准则
样式
资源
控件模板
数据模板
准本工作:了解你的控件
通用准则
不严格实施模板约定
将外围功能分解成模板帮助其元素
尽可能减少帮助器元素所必须的,特定于用户的绑定或属性性设置
使用name属性来标记模板中的元素
使用最佳做法来表示样式中的控件状态和行为
慎用样式触发器
与现有的样式模板一致
在不重新模板化得情况下公开属性来启用常见自定义项方案
主题样式应当尝试在所有的主题之间具有一致的属性予以,但不保证能够实现这一点
主题样式不需要在所有的主题之间具有一致的触发器语义
主题样式不需要在所有的主题之间具有一致的布局语义
装饰器
装饰器概述
关于装饰器
实现自定义装饰器
装饰器的呈现行为
事件和命中测试
装饰单个uielement
装饰面版的子级
将形状转换为按钮
你将创建子定义按钮的自定义外观,为此,首先将一个矩形转换为按钮,然后,将其他形状添加到按钮模板,以创键一个外观更复杂的按钮,为什么不从矩形按钮开始并对其进行自定义,这是因为按钮具有你不需要的内置功能,因而对其自定义按钮,从矩形开始更简单些
在expression blend中创建新项目
将矩形转化为按钮
编辑按钮模板
编辑按钮模板可更改按钮外观
自定义按钮行为
设置属性触发器
设置基本属性
创建一个定义按钮外观的模板
使用模板定义按钮的外观
创建按钮交互性
摘要
控件库
控件自定义
控件创作概述
可样式化控件第二次设计准则
装饰器
control 样式和模板
wpf自定义控件的ui自动化
4000
控件创作概述
编写新控件的期待方法(丰富内容,样式,数据模板,控件模板,触发器)
控件创作模型(希望以类适于生成应用程序的V方式生成控件,控件仅有先有组件组成,不需要支持复杂自定义项)
控件创作基础知识
创建控件的实例()
可以通过使用或一代码形式向应用程序添加控件,如何创建一个向用户询问其姓名的简单应用程序,此示例在xmal中创建六个控件:两个标签,两个文本框及两个按钮,所有控件都可以按相视的方式创建
更改控件外
(更改控件的外关以适应应用程序的外观,这是很常见的外观 ,可根据你要达到的效果,通过执行以下操作之一来更改空间的外观,
更改控件的属性值,为控件创建style,为控件创建新controtemplte,)
定阅事件
控件中的丰富内容
相关主题,
演练:创建自定义的动画按钮
windowspresentation foundation 非常适合为客户提供丰富的表示体验,如何使用样式和模板来自定义按钮的外观和行为,一便你可以向应用程序中的任何按钮轻松地应用这个自定义按钮
演练:使用Microsoft expression blend 创建按内
演练:使用xaml 创建按钮
样式设置和模板化(描述如何使用样式和模板来确定控件的外观和行为)
动画概述(描述如何使用wpf动画和及时系统来对对象进行动画处理)
使用纯色和渐变进行绘制概述(描述如何使用画笔对向来以纯色,线性点变和径向渐变进行绘制)
位图效果概述(描述wpf所支持的位图效果并介绍如何应用这些效果)
演练:使用Microsoft expression blend创建按钮
控件创作基础知识
使用依赖项属性
当属性依赖项属性时,可以进行一下操作:
在样式中设置该属性
将该数据绑定到数据源
使用动态资源作为该属性的值
动画处理该属性
通过调用dependency property register向属性系统注册该属性名,以指定一下内容
属性的名称
属性的类型
拥有该属性的类型
属性的元素据,元素据包含该属性默认值
使用路由事件
使用绑定
设计器的设计
依赖项属性
附加属性
定义和使用共享资源
当应用程序查找资源时,它会按一下顺序在三个级别进行查找:
元素级别
应用程序级别
主题级别
在元素级定义资源
在主题级定义资源
指定主题资源的位置
可样式化控件的设计准则
样式
资源
控件模板
数据模板
准本工作:了解你的控件
通用准则
不严格实施模板约定
将外围功能分解成模板帮助其元素
尽可能减少帮助器元素所必须的,特定于用户的绑定或属性性设置
使用name属性来标记模板中的元素
使用最佳做法来表示样式中的控件状态和行为
慎用样式触发器
与现有的样式模板一致
在不重新模板化得情况下公开属性来启用常见自定义项方案
主题样式应当尝试在所有的主题之间具有一致的属性予以,但不保证能够实现这一点
主题样式不需要在所有的主题之间具有一致的触发器语义
主题样式不需要在所有的主题之间具有一致的布局语义
装饰器
装饰器概述
关于装饰器
实现自定义装饰器
装饰器的呈现行为
事件和命中测试
装饰单个uielement
装饰面版的子级
将形状转换为按钮
你将创建子定义按钮的自定义外观,为此,首先将一个矩形转换为按钮,然后,将其他形状添加到按钮模板,以创键一个外观更复杂的按钮,为什么不从矩形按钮开始并对其进行自定义,这是因为按钮具有你不需要的内置功能,因而对其自定义按钮,从矩形开始更简单些
在expression blend中创建新项目
将矩形转化为按钮
编辑按钮模板
编辑按钮模板可更改按钮外观
自定义按钮行为
设置属性触发器
设置基本属性
创建一个定义按钮外观的模板
使用模板定义按钮的外观
创建按钮交互性
摘要
控件库
控件自定义
控件创作概述
可样式化控件第二次设计准则
装饰器
control 样式和模板
wpf自定义控件的ui自动化
4000
控件创作概述
编写新控件的期待方法(丰富内容,样式,数据模板,控件模板,触发器)
控件创作模型(希望以类适于生成应用程序的V方式生成控件,控件仅有先有组件组成,不需要支持复杂自定义项)
控件创作基础知识
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