Unity中使用鼠标控制相机的视口方向以及移动
2017-01-18 13:59
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Vector3 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));//
"Horizontal"鼠标水平方向移动,
"Vertical"鼠标垂直方向移动,分别改变了相机视角的水平方向和垂直方向。深度即y没有改变
transform.Translate(moveDirection * Time.deltaTime * moveSpeed, Space.Self);//W/A/S/D进行前后左右的移动
transform.Translate(0, upAndDownSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.World);//上下移动
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