创建型模式--工厂模式(Factory Pattern)
2017-01-18 11:22
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工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。ps:我最直接的是用工厂模式做的那个俄罗斯方块游戏.当时玩的可欢了.
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现代码:
创建接口:
package factoryPattern; public interface Car { public void buyCar(); }建实现类:
package factoryPattern; public class Bicycle implements Car { @Override public void buyCar() { System.out.println("我是自行车"); } }再建实现类:
package factoryPattern; public class Bmw implements Car { @Override public void buyCar() { System.out.println("我是宝马.."); } }测试类:
package factoryPattern; public class FactoryPatternDemo { // 使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public static Car getCar(String c) { if (c == null) { return null; } if (c.equalsIgnoreCase("Bicycle")) { return new Bicycle(); } else if (c.equalsIgnoreCase("Bmw")) { return new Bmw(); } return null; } public static void main(String[] args) { Car bicycle = getCar("Bicycle"); bicycle.buyCar(); Car bmw = getCar("Bmw"); bmw.buyCar(); } }
输出结果:
我是自行车
我是宝马..
代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012930316/9740398
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