单文档 多文档 对话框(感觉说的很好)
2017-01-17 21:27
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摘自:http://topic.csdn.net/t/20050526/15/4037687.html
psbeond 的发言
看来对windows编程还是不够了解呀。
基于mfc的应用程序。有一个CXXXApp的类。这代表了一个应用程序实例,里面有一个InitInstance成员,这里是创建窗口的地方,你可以通过改写其中的代码,实现你自己的需求,而MFC的应用程序向导只不过是提供了日常应用的三个标准模板。你创建一个Dialog,然后DoModal出来,那么它就是基于对话框的,你创建一个派生自CFrameWnd的类,然后创建它的窗口,并定义一个文档对象,那么它就是基于单文档的了,多创建一个文档,嘿,一个多文档程序也创建出来了,如果不需要文档支持呢?放心的把文档类删除吧。难道我们仅能创建这三个MFC定义好的应用程序吗?当然不是了,你从CWnd派生一个CYourWnd类,然后Create出来,并把它的窗口句柄赋给CXXXApp的m_pMainWnd, 一个基于psbeond的应用程序诞生了。快试试吧。
psbeond 的发言
看来对windows编程还是不够了解呀。
基于mfc的应用程序。有一个CXXXApp的类。这代表了一个应用程序实例,里面有一个InitInstance成员,这里是创建窗口的地方,你可以通过改写其中的代码,实现你自己的需求,而MFC的应用程序向导只不过是提供了日常应用的三个标准模板。你创建一个Dialog,然后DoModal出来,那么它就是基于对话框的,你创建一个派生自CFrameWnd的类,然后创建它的窗口,并定义一个文档对象,那么它就是基于单文档的了,多创建一个文档,嘿,一个多文档程序也创建出来了,如果不需要文档支持呢?放心的把文档类删除吧。难道我们仅能创建这三个MFC定义好的应用程序吗?当然不是了,你从CWnd派生一个CYourWnd类,然后Create出来,并把它的窗口句柄赋给CXXXApp的m_pMainWnd, 一个基于psbeond的应用程序诞生了。快试试吧。
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