设计模式之二:工厂方法模式
2017-01-17 11:28
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工厂方法模式(Factory Method):
定义:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类)。
![](http://img.blog.csdn.net/20170117101448299)
在工厂方法模式中,抽象类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创造类
优点:
1、工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节
2、能够让工厂自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部
在系统中加入新产品时,完全符合开闭原则
缺点:
1、系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,会给系统带来一些额外的开销
增加了系统的抽象性和理解难度
使用:
1、在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类管理、增加代码的复杂度
2、需要灵活的,可扩展的框架时,可以考虑工厂方法模式;
实现:
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定义:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类)。
在工厂方法模式中,抽象类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创造类
优点:
1、工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节
2、能够让工厂自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部
在系统中加入新产品时,完全符合开闭原则
缺点:
1、系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,会给系统带来一些额外的开销
增加了系统的抽象性和理解难度
使用:
1、在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类管理、增加代码的复杂度
2、需要灵活的,可扩展的框架时,可以考虑工厂方法模式;
实现:
/// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("西红柿炒蛋好了!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("土豆肉丝好了"); } } /// <summary> /// 抽象工厂类 /// </summary> public abstract class Creator { // 工厂方法 public abstract Food CreateFoddFactory(); } /// <summary> /// 西红柿炒蛋工厂类 /// </summary> public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator { /// <summary> /// 负责创建西红柿炒蛋这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new TomatoScrambledEggs(); } } /// <summary> /// 土豆肉丝工厂类 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator { /// <summary> /// 负责创建土豆肉丝这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new ShreddedPorkWithPotatoes(); } } /// <summary> /// 客户端调用 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 初始化做菜的两个工厂() Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory(); Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory(); // 开始做西红柿炒蛋 Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory(); tomatoScrambleEggs.Print(); //开始做土豆肉丝 Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory(); shreddedPorkWithPotatoes.Print(); Console.Read(); } }
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