您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

设计模式之二:工厂方法模式

2017-01-17 11:28 232 查看
     工厂方法模式(Factory Method):

    定义:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类)。

  


     在工厂方法模式中,抽象类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创造类

     

   
 优点:


     1、工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节
     2、能够让工厂自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部
            在系统中加入新产品时,完全符合开闭原则
     缺点:
     1、系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,会给系统带来一些额外的开销
           增加了系统的抽象性和理解难度

     使用:
     1、在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类管理、增加代码的复杂度
     2、需要灵活的,可扩展的框架时,可以考虑工厂方法模式;
  

     实现:
/// <summary>
/// 菜抽象类
/// </summary>
public abstract class Food
{
// 输出点了什么菜
public abstract void Print();
}

/// <summary>
/// 西红柿炒鸡蛋这道菜
/// </summary>
public class TomatoScrambledEggs : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("西红柿炒蛋好了!");
}
}

/// <summary>
/// 土豆肉丝这道菜
/// </summary>
public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("土豆肉丝好了");
}
}

/// <summary>
/// 抽象工厂类
/// </summary>
public abstract class Creator
{
// 工厂方法
public abstract Food CreateFoddFactory();
}

/// <summary>
/// 西红柿炒蛋工厂类
/// </summary>
public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator
{
/// <summary>
/// 负责创建西红柿炒蛋这道菜
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override Food CreateFoddFactory()
{
return new TomatoScrambledEggs();
}
}

/// <summary>
/// 土豆肉丝工厂类
/// </summary>
public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator
{
/// <summary>
/// 负责创建土豆肉丝这道菜
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override Food CreateFoddFactory()
{
return new ShreddedPorkWithPotatoes();
}
}

/// <summary>
/// 客户端调用
/// </summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化做菜的两个工厂()
Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory();
Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory();

// 开始做西红柿炒蛋
Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory();
tomatoScrambleEggs.Print();

//开始做土豆肉丝
Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory();
shreddedPorkWithPotatoes.Print();

Console.Read();
}
}

    好了,这一章就写到这,欢迎大家加入QQ群:280993838 。或者关注我的公众号:
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息