Android Apk打包原理
2017-01-17 11:02
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概述
Apk其实是一个压缩包,当解压后,其内部主要就是资源文件和classes.dex。
这个classes.dex文件就是Android系统虚拟机的可执行文件
Android工程打包成Apk一般有2种方式
一种是通过集成开发工具(eg: Android Studio)直接生成Apk。
一种是使用工具在命令行方式下打包Apk。
但是不管哪种方式,其本质过程都是一样的。
打包流程
详细的流程图
简略的流程图
打包资源文件,生成R.java文件
打包资源文件的工具是aapt(The Android Asset Packing Tool),位于android-sdk/platform-tools目录下。
在这个过程中,项目中的AndroidManifest.xml文件和布局文件xml都会编译生成相应的R.java。
同时还有编译生成resources.arsc和uncompiled res文件(二进制文件 & 非二进制文件)
非二进制文件(eg:res/raw、res/pic)保持原样。
assets资源文件内容保持原样。
处理AIDL文件,生成相应的java文件
这个过程使用的工具是aidl(Android Interface Definition Language),位于android-sdk/platform-tools目录下。
aidl工具解析接口定义文件,然后生成相应的java接口,供程序调用。
如果项目中没有使用到aidl文件,那么这个过程可以跳过。
编译项目源代码,生成.class文件
项目中所有的java文件,包括R.java文件和**.**aidl文件,都会被java编译器(Java Compiler)编译成.class文件。
生成的class文件位于工程中的bin/classes目录下。
转换所有的class文件,生成classes.dex文件
这个过程使用的工具是dx,该工具位于android-sdk/platform-tools。
该工具可以生成供Android系统虚拟机的执行文件 classes.dex。
dx工具主要工作就是将java字节码转换成Dalvik字节码、压缩常量池以及消除冗余信息等。
任何第三方的lib和.class文件都会被转换成.dex文件
打包生成Apk文件
所有没有编译过的资源(eg: images)、编译过的资源和.dex文件都会被 apkbuilder 工具打包到最终的.apk文件中去。
打包工具apkbuilder位于android-sdk/tools目录下。
apkbuilder实际上是一个脚本文件,调用的是android-sdk/tools/lib/sdklib.jar文件中的 com.android.sdklib.build.ApkbuilderMainl类。
对Apk文件签名
apk文件只有被签名才能被安装在设备上。
签名文件(keystore)有2种
一种是用于调试的 debug.keystore,开发工具中Run以后在设备上运行的Apk就是debug.keystore签名
一种是用于发布正式版本的keystore
对签名后的文件进行对齐处理
在生成最终 APK 之前,打包器会使用 zipalign 工具对应用进行优化,位于android-sdk/tools目录下。
对齐的主要过程是:
将Apk包中的所有资源文件距离文件起始位置偏移4字节整数倍。
对齐之后可以减少运行时内存的使用。
技术文件
官方文档: 关于 Android 构建系统的工作原理以及构建配置进行自定义
官方文档: 关于 zipalign 的官方文档
巨详细Apk打包流程图
原文地址:http://blog.csdn.net/weixiao1999/article/details/54579626
Apk其实是一个压缩包,当解压后,其内部主要就是资源文件和classes.dex。
这个classes.dex文件就是Android系统虚拟机的可执行文件
Android工程打包成Apk一般有2种方式
一种是通过集成开发工具(eg: Android Studio)直接生成Apk。
一种是使用工具在命令行方式下打包Apk。
但是不管哪种方式,其本质过程都是一样的。
打包流程
详细的流程图
简略的流程图
打包资源文件,生成R.java文件
打包资源文件的工具是aapt(The Android Asset Packing Tool),位于android-sdk/platform-tools目录下。
在这个过程中,项目中的AndroidManifest.xml文件和布局文件xml都会编译生成相应的R.java。
同时还有编译生成resources.arsc和uncompiled res文件(二进制文件 & 非二进制文件)
非二进制文件(eg:res/raw、res/pic)保持原样。
assets资源文件内容保持原样。
处理AIDL文件,生成相应的java文件
这个过程使用的工具是aidl(Android Interface Definition Language),位于android-sdk/platform-tools目录下。
aidl工具解析接口定义文件,然后生成相应的java接口,供程序调用。
如果项目中没有使用到aidl文件,那么这个过程可以跳过。
编译项目源代码,生成.class文件
项目中所有的java文件,包括R.java文件和**.**aidl文件,都会被java编译器(Java Compiler)编译成.class文件。
生成的class文件位于工程中的bin/classes目录下。
转换所有的class文件,生成classes.dex文件
这个过程使用的工具是dx,该工具位于android-sdk/platform-tools。
该工具可以生成供Android系统虚拟机的执行文件 classes.dex。
dx工具主要工作就是将java字节码转换成Dalvik字节码、压缩常量池以及消除冗余信息等。
任何第三方的lib和.class文件都会被转换成.dex文件
打包生成Apk文件
所有没有编译过的资源(eg: images)、编译过的资源和.dex文件都会被 apkbuilder 工具打包到最终的.apk文件中去。
打包工具apkbuilder位于android-sdk/tools目录下。
apkbuilder实际上是一个脚本文件,调用的是android-sdk/tools/lib/sdklib.jar文件中的 com.android.sdklib.build.ApkbuilderMainl类。
对Apk文件签名
apk文件只有被签名才能被安装在设备上。
签名文件(keystore)有2种
一种是用于调试的 debug.keystore,开发工具中Run以后在设备上运行的Apk就是debug.keystore签名
一种是用于发布正式版本的keystore
对签名后的文件进行对齐处理
在生成最终 APK 之前,打包器会使用 zipalign 工具对应用进行优化,位于android-sdk/tools目录下。
对齐的主要过程是:
将Apk包中的所有资源文件距离文件起始位置偏移4字节整数倍。
对齐之后可以减少运行时内存的使用。
技术文件
官方文档: 关于 Android 构建系统的工作原理以及构建配置进行自定义
官方文档: 关于 zipalign 的官方文档
巨详细Apk打包流程图
原文地址:http://blog.csdn.net/weixiao1999/article/details/54579626
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