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unity gi的几个参数

2017-01-17 09:10 162 查看
第一步 自己新建一个

然后
属性面板 

 

 数值给小
具体多少 自己测试

 

 其他的选项 

Modelling Tolerance 越小越好  但是不能是0

Edge Stitching 可以减少UV的解封错误 看起来效果好点

Blur Radius 这个 光照贴图得模糊处理  投影柔滑的作用

Direct Light  这个数值越高 效果越精确  损耗的时间越多

bakeGi 下面的anti-aliasing samples数值越高 烘焙的投影锯齿越少

BakeAO  同BakeGI
这几个参数可以着重调节下 其他的可以忽略  但是也有他相应的作用  自己看看吧~懒得搞

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