unity gi的几个参数
2017-01-17 09:10
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第一步 自己新建一个
然后
属性面板
数值给小
具体多少 自己测试
其他的选项
Modelling Tolerance 越小越好 但是不能是0
Edge Stitching 可以减少UV的解封错误 看起来效果好点
Blur Radius 这个 光照贴图得模糊处理 投影柔滑的作用
Direct Light 这个数值越高 效果越精确 损耗的时间越多
bakeGi 下面的anti-aliasing samples数值越高 烘焙的投影锯齿越少
BakeAO 同BakeGI
这几个参数可以着重调节下 其他的可以忽略 但是也有他相应的作用 自己看看吧~懒得搞
然后
属性面板
数值给小
具体多少 自己测试
其他的选项
Modelling Tolerance 越小越好 但是不能是0
Edge Stitching 可以减少UV的解封错误 看起来效果好点
Blur Radius 这个 光照贴图得模糊处理 投影柔滑的作用
Direct Light 这个数值越高 效果越精确 损耗的时间越多
bakeGi 下面的anti-aliasing samples数值越高 烘焙的投影锯齿越少
BakeAO 同BakeGI
这几个参数可以着重调节下 其他的可以忽略 但是也有他相应的作用 自己看看吧~懒得搞
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