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设计模式之一:单例模式

2017-01-16 16:43 337 查看
     单例模式(Singleton Pattern):
     定义:Ensure a class has only instance , and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自动实例化并向整个系统提供这个实例)

     优点:

     1、在内存中只有一个实例,所以减少了内存开销,特别是在一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化。单例模式的优势非常明显;

     2、避免对资源的多重占用。例如写文件动作,由于只有个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作

     3、提供了对唯一实例的受控访问。 

     4、允许可变数目的实例。 

    缺点:

    1、没有接口,扩展困难。

    2、不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。

    3、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。 

    4、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。 

  

 
  适用场景:

 
  1、资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。 
    2、控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。 

 
  3、需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式

 
  

 
 UML图:



 
   单例模式的几种书写方式:

 
   1.饿汉式单例:单例实例在类装载时就构建  ,

 
   特点:线程安全   在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快 

 
   

public class SingletonPattern()
{
private static SingletonPattern singleton  = new SingletonPattern();

private SingletonPattern()
{

}
//通过该方法获得实例对象
public static SingletonPattern GetSingleton()
{
return singleton;
}
}
     2、懒汉式单例:单例实例在第一次被使用时构建,延迟初始化

 
   特点:    避免了饿汉式的那种在没有用到的情况下创建事例,资源利用率高,不执行getInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法。但是多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况

public class SingletonPattern()
{
private static SingletonPattern singleton  = null;

private SingletonPattern()
{

}
//通过该方法获得实例对象
public static SingletonPattern GetSingleton()
{
if(singleton == null)
{
//多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况
singleton = new SingletonPattern ();
}
return singleton;
}
}
    3、双重检测单例:

 
  特点: 资源利用率高,不执行getInstance()就不被实例,可以执行该类其他静态方法 但是第一次加载时反应不快

public class SingletonPattern()
{
private static SingletonPattern singleton  = null;

private SingletonPattern()
{

}
//通过该方法获得实例对象
public static SingletonPattern GetSingleton()
{
if(singleton == null)
{
//使用synchronized关键字,防止多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况
synchronized (SingletonPattern.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingletonPattern();
}
}
}
return singleton;
}
}
   4、静态内部类模式:

public class SingletonPattern()
{

private SingletonPattern()
{

}

private static class SingletonHelp()
{
static SingletonPattern singleton = new SingletonPattern();
}
//通过该方法获得实例对象
public static SingletonPattern GetSingleton()
{

return singleton;
}
}

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标签:  设计模式 unity3d