java学习笔记——毕向东视频day06
2017-01-14 23:28
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3.1.1理解面向对象
面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
•强调的是功能行为
面向对象
•将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
3.1.2 面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想
可以将复杂的事情简单化
将程序员从执行者转换成了指挥者
完成需求时:
•先要去找具有所需的功能的对象来用。
•如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
•这样简化开发并提高复用。
3.1.3 面向对象开发,设计,特征
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
•封装(encapsulation)
•继承(inheritance)
•多态(polymorphism)
3.2 类与对象的关系
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体(实体)。
3.2.1 类与对象
类与对象的关系如图
可以理解为:
•类就是图纸
•汽车就是堆内存中的对象
3.2.2 类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
•如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此
•属性:对应类中的成员变量。
•行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
引用数据类型的默认值为null
3.2.3 成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
•成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
•成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
•成员变量有默认初始化值。
局部变量:
•局部变量只定义在局部范围内(方法中),如:函数内,语句内等。
•局部变量存在于栈内存中。
•作用的范围结束,变量空间会自动释放。
•局部变量没有默认初始化值。
<
a6a1
div>3.2.4 创建对象,使用对象
对象用于封装成员变量和数据
3.2.5 对象内存结构
3.2.6 匿名对象
匿名对象是对象的简化形式(如new car())
匿名对象两种使用情况
•当对对象方法仅进行一次调用时
•匿名对象可以作为实际参数进行传递(如new car().run())
3.3 封装(Encapsulation)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
•将变化隔离(不关注细节)。
•便于使用。
•提高复用性。
•提高安全性。
封装原则:
•将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
•把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
3.4.1 private(私有)关键字
private关键字:
•是一个权限修饰符。
•用于修饰成员(成员变量和成员函数)
•被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
•将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
基本数据类型和引用数据类型的参数传递
class Demo
{
int = 6;
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
d.x = 8;
show(d);
sop("x="+d.x);
}
public static void show(Demo d)
{
d.x = 7;
}
}
输出:x=7
思考题:
输出:x=8
面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
•强调的是功能行为
面向对象
•将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
3.1.2 面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想
可以将复杂的事情简单化
将程序员从执行者转换成了指挥者
完成需求时:
•先要去找具有所需的功能的对象来用。
•如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
•这样简化开发并提高复用。
3.1.3 面向对象开发,设计,特征
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
•封装(encapsulation)
•继承(inheritance)
•多态(polymorphism)
3.2 类与对象的关系
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体(实体)。
3.2.1 类与对象
类与对象的关系如图
可以理解为:
•类就是图纸
•汽车就是堆内存中的对象
3.2.2 类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
•如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此
•属性:对应类中的成员变量。
•行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
引用数据类型的默认值为null
3.2.3 成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
•成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
•成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
•成员变量有默认初始化值。
局部变量:
•局部变量只定义在局部范围内(方法中),如:函数内,语句内等。
•局部变量存在于栈内存中。
•作用的范围结束,变量空间会自动释放。
•局部变量没有默认初始化值。
<
a6a1
div>3.2.4 创建对象,使用对象
对象用于封装成员变量和数据
class Car//对Car这类事物进行描述 { String color = "red"; int num = 4; void show() { System.out.println("color="+color+"..num="+num); } } class CarDemo { public static void main(String[] args) { Car c = new Car();//建立对象 c.color = "black";//对对象的属性进行修改 c.show();//使用对象的功能。 } }
3.2.5 对象内存结构
Car c1 = new Car();c1.color="blue"; Car c2 = new Car();
Car c1 = new Car();c1.color="blue"; Car c2 = c1;
c1 = null;//c1指向空,c2仍指向堆内存
3.2.6 匿名对象
匿名对象是对象的简化形式(如new car())
匿名对象两种使用情况
•当对对象方法仅进行一次调用时
new car().num = 4; new car().color = "blue"; new car().run();
•匿名对象可以作为实际参数进行传递(如new car().run())
3.3 封装(Encapsulation)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
•将变化隔离(不关注细节)。
•便于使用。
•提高复用性。
•提高安全性。
封装原则:
•将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
•把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
3.4.1 private(私有)关键字
private关键字:
•是一个权限修饰符。
•用于修饰成员(成员变量和成员函数)
•被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
•将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
基本数据类型和引用数据类型的参数传递
class Demo { public static void main(String[] args) { int x = 4; show(x); sop("x="+x); } public static void show(int x) { x = 5; } }输出:x=4
class Demo
{
int = 6;
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
d.x = 8;
show(d);
sop("x="+d.x);
}
public static void show(Demo d)
{
d.x = 7;
}
}
输出:x=7
思考题:
class Demo { int = 6; public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.x = 8; show(new Demo()); sop("x="+d.x); } public static void show(Demo d) { d.x = 7; } }
输出:x=8
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