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UE4 C++实现搜索指定目录下的指定类型的所有文件

2017-01-14 18:22 4411 查看
实现代码如下

// 遍历文件夹下指定类型文件
// Files 保存遍例到的所有文件
// FilePath 文件夹路径 如 "D:\\MyCodes\\LearnUE4Cpp\\Source\\LearnUE4Cpp\\"
// Extension 扩展名(文件类型) 如 "*.cpp"
void UMyBlueprintFunctionLibrary::ScanDirectory(TArray<FString>& Files, const FString & FilePath, const FString& Extension)
{
FString SearchedFiles = FilePath + Extension;
TArray<FString> FindedFiles;

IFileManager::Get().FindFiles(FindedFiles, *SearchedFiles, true, false);

FString SearchFile = "";

for (int i = 0; i < FindedFiles.Num(); i++)
{
SearchFile = FilePath + FindedFiles[i];
Files.Add(SearchFile);

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 100, FColor::Red, SearchFile);
}

}
假如要搜索下图目录下的所有.h文件



在蓝图调用并传参









IFileManager::Get().FindFiles()根据参数返回当前目录下的所有此类型文件名

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标签:  unreal engine
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