问题九:C++中::是干嘛用的(域解析操作符)
2017-01-13 23:37
246 查看
一两行以上的成员函数最好被定义在类体之外。这要求一个特殊的声明语化来标识一
个函数是一个类的成员:成员函数名必须被它的类名限定修饰(qualified)。也就是告诉编译器,这个成员函数在我这类的类域内,直到该成员函数结束。(by the way, 类体就定义了一个类域,类体外通过::扩充类域吧)比如:
class vec3 {
public:
inline vec3& operator+=(const vec3 &v2);
//在类体内声明operator+=()
};
在类体外定义operator+=()时,必须用::来告诉编译器operator+=()这个成员函数是属于vec3这个类的。
inline vec3& vec3::operator+=(const vec3&v)
{
e[0] += v.e[0];
e[1] += v.e[1];
e[2] += v.e[2];
return *this;
}
另外,成员访问操作符(点和箭头)以及域解析操作符:: 可以被用在程序中来访问类域
中声明的成员。
std::cout << ir << " " << ig<< " " << ib << "\n";
::的作用就是告诉编译器被修饰的成员属于哪个类(对象):
1.定义时。类体外定义的要用::修饰,不然会当作没有定义。
2.访问时。指定编译器在某个类的类域中查找某函数,不然有可能找不到。
个函数是一个类的成员:成员函数名必须被它的类名限定修饰(qualified)。也就是告诉编译器,这个成员函数在我这类的类域内,直到该成员函数结束。(by the way, 类体就定义了一个类域,类体外通过::扩充类域吧)比如:
class vec3 {
public:
inline vec3& operator+=(const vec3 &v2);
//在类体内声明operator+=()
};
在类体外定义operator+=()时,必须用::来告诉编译器operator+=()这个成员函数是属于vec3这个类的。
inline vec3& vec3::operator+=(const vec3&v)
{
e[0] += v.e[0];
e[1] += v.e[1];
e[2] += v.e[2];
return *this;
}
另外,成员访问操作符(点和箭头)以及域解析操作符:: 可以被用在程序中来访问类域
中声明的成员。
std::cout << ir << " " << ig<< " " << ib << "\n";
::的作用就是告诉编译器被修饰的成员属于哪个类(对象):
1.定义时。类体外定义的要用::修饰,不然会当作没有定义。
2.访问时。指定编译器在某个类的类域中查找某函数,不然有可能找不到。
相关文章推荐
- 问题九:C++中::是干嘛用的(域解析操作符)
- C++模板例子问题解析
- C++命名空间中操作符函数的动态链接问题
- c++学习笔记(13.专题三经典问题解析)
- 关于vs2010 C++编译链接总是出现“LNK:2019 无法解析的外部符号”的问题
- C++学习笔记10 经典问题解析
- C++中关于操作符先(++)后(++)问题的讨论
- 前缀加一、减一操作符在C/C++中的不同语义问题
- C++调用python时 debug链接错误python_d.lib无法解析的问题
- C++重载输入和输出操作符以及IO标准库中的刷新输入缓冲区残留字符问题
- 小知识积累-C++使用tinyxml解析Xml内存泄漏问题
- 实例解析 C/C++ 疑难问题(一)
- C++ tinyxml解析小试及VC6.0调试中遇到的问题
- c++出错问题解析
- c++学习笔记(5.专题一经典问题解析)
- C++中括号()操作符的重载举例及解析
- C++中括号()操作符的重载举例及解析
- C++调用大数组出现栈溢出的问题解决方法,堆和栈的完全解析
- c++学习笔记(17.专题四经典问题解析)
- 运维故障解析:C++库问题导致LAMP运行异常,Floating Point Exception