Unity 对话系统插件学习笔记
2017-01-13 17:02
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具体详见:文档:http://www.pixelcrushers.com/dialogue-system-documentation/
视频:http://www.unity3d.net/video/2016/0721/943.html
一、Dialogue UI:
1、对话GUI界面制作:
2、Bark UI:
Dialogue Manager:
Dialogue DataBase:
3、Unity UI
与GUI类似,唯一好处是位置可以随意摆放
二、Sequence
1、作用:对话中插入动画、声音、相机视角转换
2、例子:
相机移动:Camera Angles
Camera(Closeup,“名字”,time)@Totle Time;
三、Quest Condition:
1、作用:用于任务中的条件判断
CurrentQuestState("Thin the Ranks") == "unassigned"
CurrentQuestEntryState("Get the Coordinates", 1) == "active"
CurrentQuestState("Thin the Ranks") == "active") and (Variable["Kills"] >= 5
Script:
SetQuestState("Thin the Ranks", "success"); Variable["Alert"] = "Completed: Thin the Ranks"
视频:http://www.unity3d.net/video/2016/0721/943.html
一、Dialogue UI:
1、对话GUI界面制作:
2、Bark UI:
Dialogue Manager:
Dialogue DataBase:
3、Unity UI
与GUI类似,唯一好处是位置可以随意摆放
二、Sequence
1、作用:对话中插入动画、声音、相机视角转换
2、例子:
相机移动:Camera Angles
Camera(Closeup,“名字”,time)@Totle Time;
三、Quest Condition:
1、作用:用于任务中的条件判断
CurrentQuestState("Thin the Ranks") == "unassigned"
CurrentQuestEntryState("Get the Coordinates", 1) == "active"
CurrentQuestState("Thin the Ranks") == "active") and (Variable["Kills"] >= 5
Script:
SetQuestState("Thin the Ranks", "success"); Variable["Alert"] = "Completed: Thin the Ranks"
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