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cocos2dx场景切换动画

2017-01-13 14:49 405 查看
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html
bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !CCLayer::init() ){return false;}CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );addChild(sp);CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);//  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));label->setColor(ccc3(255, 0, 255));CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));// itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);addChild(menu);return true;}void HelloWorld:: changeScene(){CCTransitionScene * reScene = NULL;CCScene * s = TestLayer::scene();float t = 1.2f;//    CCTransitionJumpZoom//    作用: 创建一个跳动的过渡动画//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressRadialCCW//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressRadialCW//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressHorizontal//    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressVertical//    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressInOut//    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionProgressOutIn//    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionCrossFade//    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画//    参数1:过渡动作的时间//    参数2:切换到目标场景的对象//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionPageTurn//    作用:创建一个翻页的过渡动画//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:是否逆向翻页//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFadeTR//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFadeBL//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFadeUp//    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);//    CCTransitionFadeDown//    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画//    参数1:过渡动作持续的时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionTurnOffTiles//    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSplitRows//    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSplitCols//    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFade//    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:目标颜色//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFlipX//    作用:创建一个x轴反转的切换动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFlipY//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s//                                        , kOrientationDownOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionFlipAngular//    作用:创建一个带有反转角切换动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionZoomFlipX//    作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionZoomFlipY//    作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionZoomFlipAngular//    作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionShrinkGrow//    创建一个放缩交替的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionRotoZoom//    创建一个旋转放缩交替的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionMoveInL//    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionMoveInR//    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionMoveInB//    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionMoveInT//    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSlideInL//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSlideInR//    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSlideInT//    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//    CCTransitionSlideInB//    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画//    参数1:过渡动作的持续时间//    参数2:切换的目标场景的对象reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);}
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