cocos2dx场景切换动画
2017-01-13 14:49
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bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !CCLayer::init() ){return false;}CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );addChild(sp);CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);// label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));label->setColor(ccc3(255, 0, 255));CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));// itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);addChild(menu);return true;}void HelloWorld:: changeScene(){CCTransitionScene * reScene = NULL;CCScene * s = TestLayer::scene();float t = 1.2f;// CCTransitionJumpZoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressRadialCCW// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressRadialCW// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressHorizontal// 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressVertical// 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressInOut// 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionProgressOutIn// 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionCrossFade// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionPageTurn// 作用:创建一个翻页的过渡动画// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:是否逆向翻页// reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFadeTR// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFadeBL// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFadeUp// 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);// CCTransitionFadeDown// 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionTurnOffTiles// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSplitRows// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSplitCols// 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFade// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:目标颜色// reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFlipX// 作用:创建一个x轴反转的切换动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver// reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFlipY// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s// , kOrientationDownOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionFlipAngular// 作用:创建一个带有反转角切换动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionZoomFlipX// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionZoomFlipY// 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionZoomFlipAngular// 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionShrinkGrow// 创建一个放缩交替的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionRotoZoom// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionMoveInL// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionMoveInR// 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionMoveInB// 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionMoveInT// 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSlideInL// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSlideInR// 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSlideInT// 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);// CCTransitionSlideInB// 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);}
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