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C++大随机数的问题

2017-01-13 10:59 183 查看
来源: www.cnblogs.com/fablegame/p/6116581.html#top

C++的随机数最大值是RAND_MAX,在头文件中定义。

在windows平台下的VS是0x7fff,在MacBook的XCode是int的最大值。看来不同的平台是不同的。

但是windows的是在太他妈小了。

先上一个平时的随机函数:

int littleRand(int min, int max)

{

//考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉

if (min > max)

{

min = max;

}

int randV = rand() % (max - min + 1);

int randResult = min + randV;

return randResult;

}

想优化一下:想着两个相乘,最大值是1亿,而且都是随机,就应该是均等的。

int bigRand(int min, int max)

{

//考虑到不同平台下RAND_MAX可能不等于0x7fff,所以不能把RAND_MAX*RAND_MAX,以免int爆掉

if (min > max)

{

min = max;

}

int rand1 = rand() % 10000;

int rand2 = rand() % 10000;

int randV = (rand1
* rand2) % (max - min + 1);

int randResult = min + randV;

return randResult;

}

于是我运行了100万次,生成10以内的随机数,统计一下出现的次数。

int main()

{

srand(time(0));

std::map<int, int> a;

std::map<int, int> b;

for (int i = 0; i < 1000000; i ++)

{

a[bigRand(1, 10)]++;

b[littleRand(1, 10)]++;

}

for (int i = 1; i <= 10; ++ i)

{

cout << i <<":
\t"<< a[i] << "
\t " << b[i] << endl;

}

return 0;

}

结果:



左边的是大随机数的次数,右边的是原来的。

可以看出,右边的比较正常,基本上是平均的。

而左边的,明显隔一个就大一点。等于1的特别高。至于怎么产生的我也想不通。

不过可以想象一下,缩小范围。就随机1和2。

1和2的概率都是0.5,两个数相乘是4.我们可以得到1-4范围的随机数。

但是概率明显不是均等的。假如执行两次,1和2都出现

就可以等到1:1次,2:2次,3:0次,4:1次。

明显,相乘的肯定是有差别的.

来,再把小时候妈妈叫我的乘法口诀看一遍。

std::map<int, int> r;

for(int i = 0; i < 10; ++i)

{

for (int j = 0; j < 10; ++j) {

r[i
* j %10]++;

}

}

for (int i = 0 ; i < 10; ++i) {

cout << i <<"\t"<< r[i] << endl;

}

结果:

0 27

1 4

2 12

3 4

4 12

5 9

6 12

7 4

8 12

9 4

那应该怎么搞呢,其实应该用移位的方法。你算出来的数是10进制的话,每次向左移动1为,就是乘以10,例如我上面的代码,

int bigRand(int min, int max)

{

if (min > max)

{

min = max;

}

int rand1 = rand() % 10000;

int rand2 = rand() % 10000;

int randV = (rand1
* 10000 + rand2) % (max - min + 1);//改成这样

int randResult = min + randV;

return randResult;

}

10000以下和10000以上完全不相干,两次随机不相干。只有这样才能使正确的随机。

其实就是求模的时候,模式多少,第一次随机就要乘以多少。rand1乘以的是rand2的模。

百度了一下其他人的随机数。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

unsigned long ulrand(void) {

return (

(((unsigned long)rand()<<24)&0xFF000000ul)

|(((unsigned long)rand()<<12)&0x00FFF000ul)

|(((unsigned long)rand() )&0x00000FFFul));

}

int i;

unsigned long ul;

void main() {

srand(time(NULL));

for (i=0;i<10;i++) {

ul=ulrand();

printf("%010lu
0x%08x\n",ul,ul);

}

}

还有这个简单点的:

int BigRand()

{

return RAND_MAX*rand() + rand();

}

其实都是通过移位的方式,移出那个随机数的最大值就行。

不过有个问题要考虑的,就是跨平台问题。不同平台的整形的长度可能不同,RAND_MAX也可能不同。总是移位,可能会出现数组越界。

所以为了安全起见还是用我写的两个10000最大值的随机数吧。
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