Builder设计模式
2017-01-13 09:44
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本文是个人在学习《Android 源码设计模式》的读书笔记,仅供学习。
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是长生的运行结果又不相同时;
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同砍省了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常适合;
- 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时;
在原始的
1.
2.
3.
4.
使用上述的代码结构是比较复杂的,所以现在实现
以下是一段
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户再不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
Builder模式有以下使用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是长生的运行结果又不相同时;
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同砍省了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常适合;
- 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时;
在原始的
Builder模式中,产品类与产品的构造器类时分别处理的,在这种代码结构中,主要有以下的几个角色:
1.
Product产品类——产品的抽象类,同时也有具体的产品类;
2.
Builder——抽象
Builder类,规范产品的组件,一般是由子类实现具体的组建过程;
3.
ConcreteBuilder——具体的
Builder类;
4.
Director—统一意组装过程;
使用上述的代码结构是比较复杂的,所以现在实现
Builder模式普遍都是直接使用一个
Builder来进行对象的组装,这个
Builder通常为链式调用,它的关键点是每个
setter方法都返回自身。在
Android中,典型的
Builder模式就是
AlertDialog了。
以下是一段
Builder模式的实现:
public class Computer { protected String mBoard; protected String mDisplay; protected String mOS; public void setBoard(String board) { mBoard = board; } public void setDisplay(String display) { mDisplay = display; } public void setOS(String os) { mOS = os; } public static class Builder { Computer mComputer = new Computer(); public Builder buildBoard(String board) { mComputer.setBoard(board); return this; } public Builder buildDisplay(String display) { mComputer.setDisplay(display); return this; } public Builder buildOS(String os) { mComputer.setOS(os); return this; } public Computer build() { return mComputer; } } }
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