OpenGL清理缓存的两种方法
2017-01-12 23:04
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在OpenGL中,对每一帧进行渲染前,我们可能会需要清理帧缓存中的旧数据,包括颜色缓存、深度缓存和模板缓存。通常来说,我们会使用以下方法:
初始化时,调用
在每一帧渲染前,调用
因为上述函数在OpenGL 2.0中就全部支持,所以这种方式最为常见。
在OpenGL 3.0中,新增了接口
其中,
《OpenGL编程宝典(第七版)》的第一个示例程序就使用了此接口,把窗口背景设置为红色。
初始化时,调用
glClearColor()、
glClearDepth()及
glClearStencil()分别设置清空后颜色缓存、深度缓存和模板缓存中的默认值;
在每一帧渲染前,调用
glClear()并传入
GL_COLOR_BUFFER_BIT、
GL_DEPTH_BUFFER_BIT、
GL_STENCIL_BUFFER_BIT或它们的位组合进行对应缓存的清空操作。
因为上述函数在OpenGL 2.0中就全部支持,所以这种方式最为常见。
在OpenGL 3.0中,新增了接口
glClearBuffer*(),它的其中一个原型如下:
void glClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat* value);
其中,
buffer可以传入
GL_COLOR、
GL_DEPTH或
GL_STENCIL,以指明我们要清空哪种缓存;
value指明了清空后的默认值,而
drawbuffer用于多输出缓存的情况。
《OpenGL编程宝典(第七版)》的第一个示例程序就使用了此接口,把窗口背景设置为红色。
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