iOS - 关于图片压缩处理
2017-01-11 11:11
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图片的压缩其实是俩概念,
1、是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,
2、是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少。长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。
这个 UIImageJPEGRepresentation(image, 0.0),是1的功能。
这个 [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,targetWidth, targetHeight)] 是2的功能。
所以,这俩个得结合使用来满足需求,不然一味的用1,导致,图片模糊的不行,但是尺寸还是很大
1、是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,
2、是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少。长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。
这个 UIImageJPEGRepresentation(image, 0.0),是1的功能。
这个 [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,targetWidth, targetHeight)] 是2的功能。
所以,这俩个得结合使用来满足需求,不然一味的用1,导致,图片模糊的不行,但是尺寸还是很大
NSData *fData = UIImageJPEGRepresentation(self.photo, 0.5);第一个参数是UIImage,第二个参数是压缩系数,他的设置并不能保证图片的大小,因为压缩之后的大小和图片的内容也有关系,比如你的图片的的颜色相似的话压缩之后图片的大小就会小点。你所在在意的wifi情况压缩图片是不是指需要上传呢,如果是需要上传的话你可以压缩两种格式的图片,高质量的和低质量的图片,有wifi的情况下上传高质量的图片,没有wifi的情况下上传低质量的图片
/** 压图片质量 @param image image @return Data */ + (NSData *)zipImageWithImage:(UIImage *)image { if (!image) { return nil; } CGFloat maxFileSize = 32*1024; CGFloat compression = 0.9f; NSData *compressedData = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); while ([compressedData length] > maxFileSize) { compression *= 0.9; compressedData = UIImageJPEGRepresentation([[self class] compressImage:image newWidth:image.size.width*compression], compression); } return compressedData; } /** * 等比缩放本图片大小 * * @param newImageWidth 缩放后图片宽度,像素为单位 * * @return self-->(image) */ + (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image newWidth:(CGFloat)newImageWidth { if (!image) return nil; float imageWidth = image.size.width; float imageHeight = image.size.height; float width = newImageWidth; float height = image.size.height/(image.size.width/width); float widthScale = imageWidth /width; float heightScale = imageHeight /height; // 创建一个bitmap的context // 并把它设置成为当前正在使用的context UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height)); if (widthScale > heightScale) { [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)]; } else { [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)]; } // 从当前context中创建一个改变大小后的图片 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 使当前的context出堆栈 UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; }
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