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iOS Category

2017-01-10 14:39 204 查看
一、概述

Category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,Category又叫分类、类别、类目,能够在不改变原来类内容的基础上,为类增加一些方法。除此之外,Category还有以下功能:

(1)将类的实现分开写在几个分类里面。

这样做的好处:
可以减少单个文件的体积
可以把不同的功能组织到不同的Category里
可以由多个开发者共同完成一个类
可以按需加载想要的category

(2)声明私有的方法。

(3)模拟多继承。

 

二、Category的定义与使用

为了便于理解,这里直接通过一个小例子去讲解其用法。

例如,我们创建一个Person类,并为其创建一个Category命名为MyCategory。创建Category很简单,如下图:





为Person创建一个名为MyCategory的Category后,会自动生成Person+MyCategory.h和Person+MyCategory.m文件。我们在MyCategory中声明和实现一个read方法,如下:

12345678//  Person+MyCategory.h#import "Person.h" @interface Person (MyCategory) -(void)read; @end
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//  Person+MyCategory.m

#import "Person+MyCategory.h"

 

@implementation
Person
(MyCategory)

 

-(void)read{

    NSLog(@"调用了MyCategory的read方法!");

}

 

@end

之后我们可以在ViewController或其他地方使用分类中添加的方法,如下:

1234567891011121314151617181920//  ViewController.m#import "ViewController.h"#import "Person+MyCategory.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];        Person *p = [[Person alloc] init];    [p read]; }  @end
打印结果:

1

2017-01-09
16:27:39.089
Test[5347:483009]
调用了MyCategory的read方法!

 


使用注意

分类只能增加方法,不能增加成员变量。
分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量。
分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用(实际上并没有真的替换,而是Category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的Category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休,殊不知后面可能还有一样名字的方法)。
当分类、原来类、原来类的父类中有相同方法时,方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) –> 原来类  –> 父类,即先去调用分类中的方法,分类中没这个方法再去原来类中找,原来类中没有再去父类中找。
Category是在runtime时候加载,而不是在编译的时候。

三、Category与成员变量、属性

如果你在你Category的.h文件中写如下代码:

123{    NSString *str1;}
Xcode会报如下错误:

1

Instance
variable
may
not
be
placed
in
categories

通过这句话我们知道Xcode是不允许我们在Category中添加成员变量的。

 

为什么不能添加成员变量呢?

Objective-C类是由Class类型来表示的,它实际上是一个指向objc_class结构体的指针。它的定义如下:

1typedef struct objc_class *Class;
objc_class结构体的定义如下:

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struct
objc_class
{

    Class
isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__

    Class
super_class                      
OBJC2_UNAVAILABLE;  //
父类

    const
char
*name                        OBJC2_UNAVAILABLE;  //
类名

    long
version                            OBJC2_UNAVAILABLE;  //
类的版本信息,默认为0

    long
info                              
OBJC2_UNAVAILABLE;  //
类信息,供运行期使用的一些位标识

    long
instance_size                      OBJC2_UNAVAILABLE;  //
该类的实例变量大小

    struct
objc_ivar_list *ivars            OBJC2_UNAVAILABLE;  //
该类的成员变量链表

    struct
objc_method_list **methodLists  
OBJC2_UNAVAILABLE;  //
方法定义的链表

    struct
objc_cache *cache                OBJC2_UNAVAILABLE;  //
方法缓存

    struct
objc_protocol_list *protocols    OBJC2_UNAVAILABLE;  //
协议链表

#endif

}
OBJC2_UNAVAILABLE;

在上面的objc_class结构体中,ivars是objc_ivar_list(成员变量列表)指针;methodLists是指向objc_method_list指针的指针。在Runtime中,objc_class结构体大小是固定的,不可能往这个结构体中添加数据,只能修改。所以ivars指向的是一个固定区域,只能修改成员变量值,不能增加成员变量个数。methodList是一个二维数组,所以可以修改*methodLists的值来增加成员方法,虽没办法扩展methodLists指向的内存区域,却可以改变这个内存区域的值(存储的是指针)。因此,可以动态添加方法,不能添加成员变量。

 

Category不能添加成员变量(instance variables),那到底能不能添加属性(property)呢?

这个我们要从Category的结构体开始分析:

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typedef
struct
category_t
{

    const
char
*name;  //类的名字

    classref_t
cls;  //类

    struct
method_list_t *instanceMethods;  //category中所有给类添加的实例方法的列表

    struct
method_list_t *classMethods;  //category中所有添加的类方法的列表

    struct
protocol_list_t *protocols;  //category实现的所有协议的列表

    struct
property_list_t *instanceProperties;  //category中添加的所有属性

}
category_t;

从Category的定义也可以看出Category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。

但是为什么网上很多人都说Category不能添加属性呢?

实际上,Category实际上允许添加属性的,同样可以使用@property,但是不会生成_变量(带下划线的成员变量),也不会生成添加属性的getter和setter方法,所以,尽管添加了属性,也无法使用点语法调用getter和setter方法。但实际上可以使用runtime去实现Category为已有的类添加新的属性并生成getter和setter方法。
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