HDU1180 诡异的楼梯(广搜BFS+优先队列)
2017-01-10 09:27
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题目:
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 13750 Accepted Submission(s): 3486
Problem Description
Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
Input
测试数据有多组,每组的表述如下:
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
Output
只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
Sample Input
5 5
**..T
**.*.
..|..
.*.*.
S....
Sample Output
7
HintHint
地图如下:
Source
Gardon-DYGG Contest 1
Recommend
JGShining | We have carefully selected several similar problems for you: 1175 1026 1240 1254 1372
Statistic | Submit | Discuss | Note
思路:
给了一个地图,给了起点和终点,给了两种梯子,梯子的方向我们每走一步就改变一次,通过观察我们发现,决定梯子的方向的因素是当前步数的奇偶性,奇变偶不变。所以我们到了梯子那里先判断能不能过去,不能过去就等上一分钟(也就是多加一步),细节比较多,所以要细心点
代码:
诡异的楼梯
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 13750 Accepted Submission(s): 3486
Problem Description
Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
Input
测试数据有多组,每组的表述如下:
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
Output
只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
Sample Input
5 5
**..T
**.*.
..|..
.*.*.
S....
Sample Output
7
HintHint
地图如下:
Source
Gardon-DYGG Contest 1
Recommend
JGShining | We have carefully selected several similar problems for you: 1175 1026 1240 1254 1372
Statistic | Submit | Discuss | Note
思路:
给了一个地图,给了起点和终点,给了两种梯子,梯子的方向我们每走一步就改变一次,通过观察我们发现,决定梯子的方向的因素是当前步数的奇偶性,奇变偶不变。所以我们到了梯子那里先判断能不能过去,不能过去就等上一分钟(也就是多加一步),细节比较多,所以要细心点
代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <stack> #include <queue> #include <vector> #include <algorithm> #define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) using namespace std; int m,n,x1,y1,x2,y2; char map[50][50]; int vis[50][50]; int go[4][2]= {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};//四个方向 struct node { int x,y,s; friend bool operator < (node a,node b)//重载运算符使步数从小到大排列 { return a.s>b.s; } }; int check(int x,int y) { if(x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n&&!vis[x][y]&&map[x][y]!='*')//判断越界和是否能走 return 1; return 0; } int bfs(int x,int y) { char c;//记录梯子的状态 node now,to; priority_queue<node>q; now.x=x,now.y=y,now.s=0; q.push(now); vis[x][y]=1;//标记 while(!q.empty()) { now=q.top(); q.pop(); for(int i=0; i<4; i++) { to.x=now.x+go[i][0]; to.y=now.y+go[i][1]; to.s=now.s+1; if(check(to.x,to.y)&&(map[to.x][to.y]=='-'||map[to.x][to.y]=='|'))//当不越界且碰到的为梯子时 { if(to.s&1)//判断奇数 { if(map[to.x][to.y]=='-')//是奇数改变梯子方向 c='|'; else if(map[to.x][to.y]=='|') c='-'; } else { c=map[to.x][to.y];//梯子方向不变 } to.x+=go[i][0];//过梯子 to.y+=go[i][1]; if((c=='-'&&(go[i][1]==-1||go[i][1]==1))||(c=='|'&&(go[i][0]==-1||go[i][0]==1)))//当梯子的方向和当前要走的方向一致就向前走一步 { to.s++; } } if(check(to.x,to.y))//检查是否越界 { if(to.x==x2&&to.y==y2)//如果走到终点就返回步数 return to.s; vis[to.x][to.y]=1;//标记 q.push(to);//入队 } } } return -1; } int main() { while(~scanf("%d%d",&m,&n)) { mem(vis,0); for(int i=0; i<m; i++) { scanf("%s",map[i]); for(int j=0; j<n; j++) { if(map[i][j]=='S')x1=i,y1=j;//读入数据并记录起始和终点坐标 if(map[i][j]=='T')x2=i,y2=j; } } printf("%d\n",bfs(x1,y1)); } return 0; }
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