用ZBrush改变物体的颜色和材质的方法
2017-01-09 00:00
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摘要: 数字雕刻软件ZBrush®在雕刻的同时能够完美的解决颜色和材质的问题,每当激活任何变换模式,对激活的颜色/材质改变都会即刻应用到当前物体上,使用Color调控板改变当前激活物体的颜色,用Material调控板改变材质。它是指定的颜色或材质填充到物体因此它会保存这些变化,本文将提供一个简单的例子作为说明,以便初学者能够快速入门。
数字雕刻软件ZBrush®在雕刻的同时能够完美的解决颜色和材质的问题,每当激活任何变换模式,对激活的颜色/材质改变都会即刻应用到当前物体上,使用Color调控板改变当前激活物体的颜色,用Material调控板改变材质。它是指定的颜色或材质填充到物体因此它会保存这些变化,本文将提供一个简单的例子作为说明,以便初学者能够快速入门。
如下图所示,添加一个默认的白色柱体,在“Tool”面板中双击选择Sphereinder3D,并在视图区域鼠标左键将柱体拖拽出来,使用Snapshot(快照),并且移动,然后着色到橙色。
再次使用Snapshot(快照)并且移动,材质改为木纹质感柱体。
想要了解更多关于ZBrush图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush教程中心查找你想要的内容。
本文转载于:http://www.zbrushcn.com/jichu/zb-yanse-caizhi.html
数字雕刻软件ZBrush®在雕刻的同时能够完美的解决颜色和材质的问题,每当激活任何变换模式,对激活的颜色/材质改变都会即刻应用到当前物体上,使用Color调控板改变当前激活物体的颜色,用Material调控板改变材质。它是指定的颜色或材质填充到物体因此它会保存这些变化,本文将提供一个简单的例子作为说明,以便初学者能够快速入门。
如下图所示,添加一个默认的白色柱体,在“Tool”面板中双击选择Sphereinder3D,并在视图区域鼠标左键将柱体拖拽出来,使用Snapshot(快照),并且移动,然后着色到橙色。
再次使用Snapshot(快照)并且移动,材质改为木纹质感柱体。
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